おはまい〜🌾
今日の一言「モンハンにエペ、スプラ3と情報量が多い一日になりそうや!😤」
今日の22時からはとても珍しい雑談枠!色々お話するのだ!また告知するね👍

それじゃ今日も今日とて頑張ろ~🌾

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ライブもあり、情報解禁もあり
情報量が多い…
サンマを焼いていても
真剣にパフォーマンス
流石プロ✨
…本気で釣りあげるしーじゃがツボでした🤣



!?🤣

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情報量が多い方がいいと聞いて
宝物庫の番人、王の最後の門番、竜の使い手 で出力したやつ

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制作進捗。
今日も今日とてシナリオ組み込み。7月25日まで出来ているので、あとわずかでまた地味なテキスト作業に移行なんだ…。

警察官・千歳 誠矢は学生組に比べてすごい動かしやすいキャラ。持ってる情報量が多い人物はシナリオ構築の際すごい便利だわね!

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DALL-Eの招待さっき見たら届いてた。
文法とか、なんとか風のアートなどの言葉選びが難しい
張り付けたイラストは、公園で遊ぶゴジラとウルトラマンのデジタルアート風
情報量が多い方が勝つのかウルトラマンはそれっぽくない もしや超人とかのイメージ?

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🤔

俺はやっぱりゴツゴツして情報量が多いメカメカしいのが好きかなぁ〜
こんな感じの↓

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試してみた、低コントラストで情報量が多い写真の線の抽出が苦手っぽい

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創作ちゃんです〜
新しい子!
これまた情報量が多いザマスね、、、

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夢装お栄ちゃん描いてる_(:3 ⌒゙)_
相変わらず情報量が多い( ͡° ͜ʖ ͡° )

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メイドインアビス4話

3人が別々の行動してた為情報量が多い回

原作と違いガンジャ隊とリコ達の話を交互にやってきたおかげで三賢のベラフとワズキャンの登場がいい感じの衝撃になってる
そしてヴエコの不穏なナレーションがいい味を出してる
見てて飽きさせないのがこのアニメの魅力

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情報量が多いしどこから突っ込めばいいか分からないしとにかくうるさい

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作品を楽しんだり感動するには、エネルギーや余裕が必要だという話を聞きました。

情報量が多いと感じる大作ばかりに触れていると、確かに疲れてしまうのかもしれませんね…!

それでは、今週の進捗です!
https://t.co/7RT5bhyoNE

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【88日目】
微修正と、顔回りの影塗りを進めました🖌

「情報量が多いとまとめるのが難しい」
とのことで、今まではイラスト内に入れるモチーフを少なくしようと意識していましたが、今回は「情報量を増やす」という高等テクニックに挑戦します💪

さてこの教室、今後何が増えるかなっ✨

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Wwwww
情報量が多いwww
頭に入って来ないwww

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逆方向に線を引かないように気をつけつつ、「細と太」「おくれ毛」を取り入れて髪を描いた結果。
前髪の癖毛も含めて、情報量が多い髪型になった。キャラデザとしてはアリ。

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ひやごはんさん()と絵チャ✍️🎨
右側の情報量が多いwww

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