//=time() ?>
おはまい〜🌾
今日の一言「モンハンにエペ、スプラ3と情報量が多い一日になりそうや!😤」
今日の22時からはとても珍しい雑談枠!色々お話するのだ!また告知するね👍
それじゃ今日も今日とて頑張ろ~🌾
#おはようVtuber
制作進捗。
今日も今日とてシナリオ組み込み。7月25日まで出来ているので、あとわずかでまた地味なテキスト作業に移行なんだ…。
警察官・千歳 誠矢は学生組に比べてすごい動かしやすいキャラ。持ってる情報量が多い人物はシナリオ構築の際すごい便利だわね!
#エゴマニアクス
DALL-Eの招待さっき見たら届いてた。
文法とか、なんとか風のアートなどの言葉選びが難しい
張り付けたイラストは、公園で遊ぶゴジラとウルトラマンのデジタルアート風
情報量が多い方が勝つのかウルトラマンはそれっぽくない もしや超人とかのイメージ?
メイドインアビス4話
3人が別々の行動してた為情報量が多い回
原作と違いガンジャ隊とリコ達の話を交互にやってきたおかげで三賢のベラフとワズキャンの登場がいい感じの衝撃になってる
そしてヴエコの不穏なナレーションがいい味を出してる
見てて飽きさせないのがこのアニメの魅力
#miabyss
作品を楽しんだり感動するには、エネルギーや余裕が必要だという話を聞きました。
情報量が多いと感じる大作ばかりに触れていると、確かに疲れてしまうのかもしれませんね…!
それでは、今週の進捗です!
https://t.co/7RT5bhyoNE
【88日目】
微修正と、顔回りの影塗りを進めました🖌
「情報量が多いとまとめるのが難しい」
とのことで、今まではイラスト内に入れるモチーフを少なくしようと意識していましたが、今回は「情報量を増やす」という高等テクニックに挑戦します💪
さてこの教室、今後何が増えるかなっ✨
#3ヶ月上達法
逆方向に線を引かないように気をつけつつ、「細と太」「おくれ毛」を取り入れて髪を描いた結果。
前髪の癖毛も含めて、情報量が多い髪型になった。キャラデザとしてはアリ。