6月のPhysio365は「足部」祭りでした。

来月、7月は「膝関節」祭り。

・膝の機能解剖学
・膝の運動療法
・膝の疾患
・膝のテーピング
・膝の痛み
・膝の手術
・膝の触診

などなど…

来月も膝関節の記事がトータルで30記事。
毎日投稿されます。

詳細はこちら↓↓
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今日は

骨盤強調
右膝関節合体
左膝、両足首製作
両大腿部筋肉ビルドアップ

やっと四肢の関節がくっついてきました
あとはバランスを取るように筋肉を盛ったり
膝の問題をクリアしたのであとは手首足首の問題ですね...

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膝関節だけが奪われたままの丸♡
パパンに関節だけ埋め込んでもらわない限りどうすることもできねえ〜😭

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やっぱり膝関節食らった時が一番絶景ドロ尻ポイント…

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ロボ子さんの膝関節どうなってるの問題はいつ解決するだろうか

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野球のための歩き方
普段立つ時に「垂直軸」(=股関節大転子~膝関節~薬指ラインが一直線)が自然に形成される身体を作った上で

一枚目:前脚で垂直軸、軸脚は内旋しつつ離地
二枚目:「内旋しつつ離地する軸脚延長線上に胸郭・腕が並ぶ」と、後ろ脚で楽に効率良く地面を押せる
三枚目:勿体ない!

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「ってコトでこの子の正体
実は the ナイトオブゴールド!!」

「行きマスよ マスターッ!!」

ボークスSAVルミナスの膝関節をプラ板で新造して膝立ちポーズにしました(^-^)

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塗装で自分色に仕上げるのもいいが、素組みでガチャガチャとブンドドするのも良い(膝関節部、動かしたら塗装剥げそうな構造だよなー)

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「膝痛・変形性膝関節症・膝関節炎・関節リウマチ」のイラスト https://t.co/jj4c6IY1Qy

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ジーナ・スミス(新)らくがきですの。

膝関節は2重関節になってる感じ。
ポリニアンを知ってからロボ関節フェチに磨きがかかった気がする。

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35機動甲冑wip
手の形状・武器と足の脛と膝関節形状などちょい手直しして
現在出力中。
今日はレンダだけです。。

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なんで膝関節そんな前のめりなの?って疑問抱くかもしれないけど。

こういうこと。

干渉しないような機構は考えてるけど、正直腑に落ちない。

因みに前の車輪と同じ形状の関節で、車輪っぽく見えるけど高さ的に見て車輪ではない。

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【Mobilityとstabilityの関係性】

この関係性が崩れた時に機能障害が出てくるわけであって、この図は基本的だけど超大事。

股関節、足関節、胸椎のMobility低下で腰椎や膝関節のstabilityが低下。

腰椎や膝関節のstability低下で胸椎や股関節のMobilityが低下。

どちらも大事。相互関係。

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池上金型工業(株)フィギュア・ラボ製ブロックトイ『KADENN+NA(カデンナ)』の膝関節はこんな感じで動きます。
ボールジョイントなのに一軸関節!
可動範囲は120度です。

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V2(HG-Ex 1/60)

膝関節新造、筋彫りその他(説明諦めた

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素材の見直しにより肘、膝関節の可動域がひろがったミクダヨー2.0。長靴からニーソになってご満悦。

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膝関節。毎回ちょっとずつ違うんだけど(一貫性がないとも言う)、ボーン位置とジオメトリ調整でわりといい感じになったなーと。

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資料集め
膝アーマー地味ににエグい造形してたり膝関節(グレーの丸いアレ)の位置変わってたりで白目向いてる、作れるかな…(°_°)

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膝関節解り辛い!

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