1枚目がはや2ヶ月前の絵なんだけど、これだけ見ても鎧や武器の質感表現はだいぶマシになったと思う。
色のセンスは全く変わっていない。(勿論こいつらは別キャラ

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エッッッッッッッッッッ!?
なかなか質感表現できてるのでは🤔

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今日一日でこの1枚しか描けなかった。゚(゚´ω`゚)゚。
もっと塗り上達したいっ!毛糸の質感表現したかったの!どうかな…伝わると嬉しい😍💖
いつも幸せをありがとう💖




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①下描き
②ペン入れ
③下塗り
④本塗り(加工前)
になります。

こだわりとしては質感表現の為に《テクスチャ》を使ってます。
下の水着ズームしてもらうとうっすら網目入ってるの分かるかも。

背景はフリーのものをイラスト風に加工しました。
構図もイメージに近しいものを見つけて参考にしてます。

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リズと青い鳥を予備知識無しで見た者としては、これがTVシリーズって事すら知らなかった。本編でも心理描写を手や足の動き、風に揺れるスカートなどなど驚くほどに丁寧で繊細な表現に打ちのめされてしまった。しかし金管楽器の質感表現は異常です 鬼です😅 なんか全てが豊かで驚く事ばかり😳

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グリザイユ画法でベル君描いてみたけど、そもそもグリザイユが塗り順と、モノクロ単一での質感表現がむずかしいかな…ま、今はね。

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貞本さんは10年前に初めてパープル社内に行ってお会いした時から、明らかに一人オーラが違う人だと感じました。
イベントCGで描き込みや質感表現やべえってカットは大体貞本さんと思ってもらっていいです。

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Zガンダムより
フォウ・ムラサメ、模写です。

なかなか難しいのね…
体の質感表現するのって…

でも、描いてて楽しかった🎵

もっと上手く描ける様に、
少しずつ頑張ろー😄✨

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18日目
初めてベクターレイヤー使ってみたけどがたつきを一発を直せるし細かい修正もできるしもっと早く知りたかった!髪の質感表現できるようになりたい。首、デコルテの陰影もっと工夫したい。肌の余白感が気になる。



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14日目
初めて筆ツール使ってみた。筆跡をできるだけ残したいけど拙過ぎてぼかした。昨日の課題の質感表現は髪の部分は少し工夫できた気がする。2週間欠かさず毎日1枚できてよかった!まだまだだけどプロセスブログも書いてみたい



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懐かしいデジラマ発掘プロジェクト

鉄血のオルフェンズ二期の頃はモチベ全開だったな...色々試行錯誤して、どうやってプラモを分解して固定するとライティングを試すのが楽しくて仕方ない...編集するときも手軽く質感表現の方法とシンプルな背景での奥行きの出し方を模索してたな...

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イラコン応募したりしてて放置していたキャラクターイラストを進めていて、肌の質感表現とか勉強しながら描いてます(っ•̀ω•́)っ✎⁾⁾





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Wow
新たなこだわりポイントかな?前よりもリアルな質感表現できてる気がする

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【新製品】 タミヤ1/12オートバイシリーズ「カワサキ Ninja H2 CARBON」が3月21日頃発売。カーボンパターンのスライドマークやマフラーなどのメッキパーツ、ロゴマーク用の金属製インレットマークなど各部の質感表現も見どころです。 https://t.co/QQHZe5MLR4

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『ゼノブレイド2』「ヒカリ」「ホムラ」の1/7スケールフィギュアが再販決定

徹底した質感表現とダイナミックなポーズにも注目してください。
https://t.co/dDbnXhU8Lj
https://t.co/KuXFwS2Rs7

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オークとエルフのフェチカップル描きました。エルフちゃんの表情がわりと気に入ってます😊
ラバースーツの質感表現にだいぶ苦戦したので、3月はラバー強化月間にしようかな。

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ラバースーツ塗り中。
質感表現が難しい・・。資料を見ながらなのに塗っては戻り塗っては戻り。
楽しいけど、もっと効率よく描けるようにならなきゃですね。

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UVスクロールといえばカス子には必要不可欠なMODであるtoonshader2。
中でも自分にとって一番思い出深いのがfurshaderで、衣裳パーツの質感表現に大いに活用させて貰いました。
毛皮からウール起毛等々設定項目は多くないがtexと合わせてなかなか幅広い表現力があり、
今でもお世話になっております😊

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Day1025: ぐむむむむむむむ(髪と顔)

ガッシュブラシのお手軽質感表現にハマるマーーーーン!(ジャガーマン

ロシア美人は日本の気候と食生活に順応させると本国にいるよりも長くその美貌を保てるらしいと聞いたのでさあ早くグム君も極東に…(

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