ヤーマが似合うなーこの景色は

夢の中のような
白昼夢のようなカラーリング

とても気に入ってます😌

巨人が暴れた時の気持ちになってうおーーーと叫んで気分のいいヤーマかわよっ

実際は遠近法で巨人ではないですね
小鬼です笑っ

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敢えて写真指定なしでやってみました
大きさが違うのは遠近法で説明がつくかなと

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これは一日目の終わりにPL水煙が限界を迎えてPCコマ表示を大きくして遠近法でKPCから駆け出し逃げたスクショです(?)

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上手く写真が撮れてないけど
背景はこんな感じ
お洒落に描けてるかは分からないけど
薄い色で背景塗った後に段々濃い色たしていったり
遠近法使ったりするといいかも

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『あいらゐく』
らくがきしようと思って描いたけど、愛着湧いてきたから色塗ったやつ!
オリキャラちゃんだよー( ´•౪•`)
遠近法みたいな、なんかそういうのが上手く書けない(´・ω・`)
練習あるのみだな!

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なのひさん!チャンネル登録者1000人おめでとうございます🎈🥳


(急いで書きましたので遠近法がバグってますがお許しください)
カービィさぁぁん!

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遠近法で遊ぶオタク😇💖
後方彼氏面 編

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使えるかも知れない呪文の紹介
「Rayleigh scattering」

空気遠近法。レイリー散乱。
遠方の物体ほど青みがかって見える現象のことで、空が青く見える原因でもある。
呪文にどれくらいの効果があるのかは謎。



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ていうか、え?プレメ様、ソバの上半身と比べて細すぎない?え?細
遠近法?

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これ

遠近法だと思ったら、古代エジプトでは神様の領域に触れる禁忌だから駄目であり

支配者あるいはそれに準ずる存在か純粋にヒシアケボノ級にデカいウマ娘ってことになる

自分としては古代文明を支配していたウマ娘真実も捨てがたいが、単にデカいウマ娘の方がいいなって

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空気遠近法という素晴らしい技術があってね、通常レイヤー透明度60パーセントぐらいで私はやるんだけど光の当たってない部分に水色を塗ると立体感出るぞ!

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反射光と環境光(背景を設定していないせい)と空気遠近法がいまだよくわかっていない方のシスター

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『ウルフウォーカー』
対称的な色を置くことによる鮮やかな色彩も場面によっては美しい調和を奏で、ある時は激しい対立を表しており、ちゃんと語られるストーリーとも結合しているのもお見事。普通の遠近法をわざとずらした絵作りが随所に置かれている点もほっとけないですね。

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けっきょく、いつの時代にも天才はいて、天才にしか到達できない地平にたどり着くんだなぁ。
こちら↓はアルタミラ洞窟壁画で、1万年から1万8000年前の絵。
遠近法の透視図法は学問なので、学べば小学生でも身につくが、この実在感や躍動感はセンスがないと描けない。 https://t.co/n6g83Aad84

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世間知らないから自分の辿った歴史として、インナカラー流行は空気遠近法から生まれたんじゃないかって思ってるんだぁ…
イラストで多用されるようになって訳分からんけど可愛いから内側塗ったろ!みたいな流れは確実にあったと思う

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カメラの昔ばなし。17世紀ヨーロッパ。絵を描く時にカメラ・オブスクラという装置が活躍
1.暗い箱に穴を開け
2.内側に景色を映し
3.描き写す
これで、正しい遠近法と淡いタッチの絵が描ける。画家フェルメールも使ったと言う説も。なんだか惹かれる。そんなモノには、すごい技術が隠れているのかも

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今夜は、オーバーロード IV 最終話☆
ということで、、
昨日の黒い仔山羊のメイキングを⤴︎✩.*˚
興味ある方は是非☆
(30秒と少し長いけど)
・ブラシ:フェード&エアブラシ
・制作時間:2時間10分
・チャレンジ:空気遠近法

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