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おはぷか~~~☀️
今日からお仕事頑張ります~_( :⁍ 」 )_
一緒に頑張ろうね
今日は22:30~配信する予定だよ(*´ω`*)
もしお時間合いましたらよろしくお願いします(*´ω`人)
#IRIAM繋がり隊
#推し不在
#IRIAMライバーさんと繋がりたい
リクエスト漫画3本目(ラスト)「めちゃくちゃ下手くそなくせにビデオゲーム、しかも4人協力型やりたがり、他の3人から総口撃食らう石川さん」
私もゲームド下手だから気持ちわかる。そもそも一緒にゲームする仲間がいないけど。
そして石川さん、スプラとかは間合いがわかるから下手ではないと思う。
おはよございます💴おは束です💴
今日は #いい推しの日 だそうですよ
是非推しへの愛語ってみてくださいね🎀
本日はお昼12時~子守カフェがオープンします☕
お時間合いましたら休憩しにお立ち寄り下さい
→https://t.co/Pls6uF9c3J
それでは平日最後行ってらっしゃいませ😊😊😊
#Vtuber推し選挙
本日19時よりyoutubeにてましろ☆ひづきさんのオリジナルキャラ美陽ちゃんのライブドローイング
夕方グリースペンシルの勉強配信行いますので、お時間合いそうな方は是非
【イベント情報です】
白峰さん画集発売のイベントで
今週末に名古屋・大阪に行きます。
イベントの詳しい情報は↓
https://t.co/CNP40DR8Nf
お時間合いましたら是非お越しくださいませ。
塗り範囲の広さって大事よ…センプクしてる相手の間合いで塗ること=死だから
塗る時は射程ギリギリからジワジワ押し上げるのが鉄則だ、敵インク至近距離で塗るとサツマトゥーンが飛び出してくる
ダリルバルデに搭載された射撃サポートAIと、グエル自身の優れた格闘センスの噛みあわなさを見直し、
信頼性の高い実弾兵器と装甲を貫くためのパイルバンカーを装備した機体。
リーチの短さは突進力で補い、相手に間合いを取らせない戦法を好む。
これならエアリアルにも勝てる。
本日19時にクリップスタジオを使った宝石の描き方動画を公開します
夕方ダビンチリゾルブの勉強配信行いますので、お時間合いそうな方はぜひ
https://t.co/JiO5INSt2n
@_nyanko @1E2DuUPJ3qg3yXJ @triple_yakuman しかも間合いがある場合
相手はまず上へのジャブやワンツーを警戒してるから
そこに大きく踏み込んで(それだけでも上体が低くなる)
反射的に奥に引こうとするボディを追って「刺す」わけ
そうなると相手の注意がバラけて上も狙いやすくなるの
これ基本戦術なのよ
🃏 𝙰𝚗𝚘𝚝𝚑𝚎𝚛 𝚂𝚝𝚢𝚕𝚎 -
昨晩の出来事
某エル子氏から 転職する度
うさみみ消えた………( ´•ω•` ………
と言われる流れが発生
若干といいますか
この間合い かなり好きすぎた☜
今日は一人で迷宮籠りたいと思います https://t.co/1uG9MgHk6M
焼き栗様GM『茜空』クライマックス終了!
使用PC 緋上 棗
3ラウンド中2ラウンドで1ゾロし、、ボスに四点を貰う。
間合いが足りず攻撃出来ない等、PONをしましたが彼女は元気です
何故なら、最後はスぺ5点でボスを消し飛ばしたからね
構成
接近
斬鉄
凶手
陽炎
剣気
達人(刀術)
背景
家宝 加速
ユリの近距離強パンチは発生フレームは合計4フレームですが発生モーションが3枚で構成されているので動きがダイナミックです
これを使ってテストしてみました
投げ確定1~2フレーム目には、相手が動きを止めたりはしないようですね
動ける=投げ間合いの外側、空中へ逃げることが出来る?答えはNO
2Pの場合
・1フレーム目: 投げ間合いの判定同時(同フレーム内)に、成功した場合投げモーションが出ます
・2フレーム目: 2Pキャラが一番上に表示されるようになります(表示順番変更)
・3フレーム目: 相手の喰らいモーション
1Pキャラとは2フレームの差があります
これは'95まで残っています
1P側、2P側の違いではなく、1P(PLAYER 01)と2P(PLAYER 02)の違いであり、向きを変えても変化はありません
1Pの場合、投げ間合いの判定と同時(同フレーム内)に、投げモーションと相手の喰らいモーションが同時に出ます
(着地直後にSアルゼンチンバックブリーカーを出した場合/ 先行入力を利用)