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頑張ったよ……曲面生成、トリム、面取り、結合処理……一動作当たり数分以上かかる処理時間の積み重ねを越えて……どうにかここまで来たよ……
……後は腰の固定部分の処理さえできれば……( ゚Д゚)
#アトリエMARS
#Fusion360
備前焼川口陶楽苑のHPに森本良信先生の備前茶碗をUPしました。古備前調の重厚な焼きと、様々な古陶磁をインプット/アウトプットして生まれた面取りの造形の組み合わせが面白いです。
https://t.co/LFqss4Iu7v
「ラムさん2020 真冬のデート」
完全新作として前髪の「線」とボリュームをイラストを見ながら追い込んで行きます。しかし、30年前に制作したラムさんと見比べてみると、あんまり造形の“面取り”が変わってません。この辺は好みがもろに出てしまうんでしょうね。
まずい、まだ頭と胴体までしか作ってないけど、どこにアウトラインを出してその為にどう面取りしていくのが正解なのか分からんくなってきた
情報の足し算引き算がゲシュタルト崩壊
山田のスキルどうなるんだろう。設定に忠実に行くなら、目眩スキル持ちになるんだが。先制攻撃が得意ってことは索敵が高いか、ヘッドオンに強いか、SSが背面取りになる気がするんだけどなあ
🐹3時のおやつになりました🍰
₍˄ ·༝·˄₎にゃうっ❗
お絵かきキュンキュンチャージ🎵
【✡️夢に向かって漕げ(描け)‼️✡️】
₍˄ ·༝·˄₎面取り(面舵)いっぱーい❗
(=゚ω゚)こんな幽霊船みたいな垢じゃ沈んじゃうよ
₍˄ ·༝·˄₎ヨシ❗あと100海里は泳いで引っ張れ…
💜キュンキュンしたらいいねですの✨
(ΦωΦ)フフフ…再現性がさらに高まった。クロス部分のXZ平面のインセット構造、それからそもそもクロスのX軸方向側の棒の上部の面取りはCではなくRだった。
@r9leo2 レンダリングすると分かり辛いですが、アップにすると結構パーツ密度に差があるので、その辺を埋めたいと思ってます。面取りも…出来る限りは頑張りたいですw
今日の勉強ここまで。
フィレットと面取りに散々悩まされた…
多分今後も悩まされるなぁ。
スプライン曲線を自由に使えるようにならないと、
パッチツールとかうまくいかないのかなぁ。
今日の夕飯は
【晟くん提案メニュー】
・鶏の竜田揚げ
・ふきふき大根
・豆腐の味噌汁
(長芋、葱、キムチ
面取りした大根部分を追加)
でした🍴
晟くん好い笑顔🤭💕
ふきふき大根、暫く見なかったからもう無くなったのかと思ってたんだけどあるんですね🎵
( ღ// ´艸`)カワイイなぁ
#セイくんとお料理