メイキング!
①blenderで作ったアバターをfbxでエクスポート、②unityでVRM化、③clusterのエルフ公園で撮影、④tebasaki使ってグリーンバックで撮影、⑤ClipStudioで③と④を合成、文字入れ、枠入れ、⑥procreateで影入れ、つや出し、色味調整

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UnityにおいてるFBXを読み込むとこう
それを直して
Unityに再度持っていくとこう

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blenderで.fbxに出力した際にblender上では存在しなかった面が出来て自力で解決できないのですがどなたかこれの直し方分かる方いますか…?
どんな風に調べればいいのかも分からずだいぶお手上げな状態です…

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unitypackageを無視してfbxをBlenderにインポートするマン。地の髪の毛をシェイプキーで潰せば良さそう。だけど元のゲームをミリシラなのと、これ入れたまま販売はできなくなるのでどうするかなぁ。

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素体が必要でfbxのみでセットアップ諦めてたけど水着を肌色に塗ることで事なきを得た

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先日から散々調べて、色々といじりまわしてるけど、mixamoからのFBXを使ったAuto Rig Proのリマップで、この手の位置がおかしくなる問題は今の自分には解決できないという結論になった。

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で作ったソファを にfbx経由でインポートしてみたんだが、まだ使い方が全然わからない。ラインの設定とか。。。レンダリングおそろしく早いのはいいな。

https://t.co/DjkBYXFRfI

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FBXで出力するとblenderと違う感じになっちゃうのなんで editでボーン動かしたから?

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こういう線が出るのなんでだろうと思ったらフラットシェードのままでfbx変換するとシャープ線になるんか
オブジェクトをスムーズシェードして自動スムーズ毎回しなきゃいけないみたいちょい面倒くさい

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Still have all the fbx extracted in the same folder from when I used them to make the meshes. Face even has the same jank ass normals from my p5r mod.

Friend of mine showed me that vr chat which is where I got the inspiration from, but the mesh work is mine.

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団子はblenderいじってあとでFBXに合成した方が早いね

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ちょっと前に撮ってもらった写真と比較しても設定が反映されなくなってるのは確認できてる(僕の勘違いじゃない)から、FBX自体ちょっと更新してみようか

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原因がわかりました。どうやら、羽根一対が原因のようです。
原因の羽根だけ選択せずにfbxファイルにしてSmileGameBuilderにimportするとちゃんと取り込めました。統合はしなくても成功しました。

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【VRC向け雑貨】詰め合わせ【500円】 | FBX雑貨 三千谷 https://t.co/GwiMCcAol3 *可動はしません *サムネ画像が全てです

お久しぶりの新作です、裏で作っていたものをまとめて販売させていただく形になりました。

20 29

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3897 4066

Unityアセットこねこね
戦場のボトム系はいい感じのアセットがめっちゃアセットストアに転がってる
いい感じに配置したらFBX出力でBlenderでテクスチャとか作り直したほうが良さげだけど

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11486 12049

う~ん 怪異になることが多いですね。FBX出力時の方法に問題があるようです。

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Help! I captured motion data from my Vive via Brekel, but I struggle with retargeting the hand animations in Blender.
Another weird thing is that the bones in the exported Brekel .fbx are TINY (each orange dot on the right is a bone!) - is anyone willing to give a crash course?

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【clipstudio】【blender】
blenderでモーニングスターをサッカーボール作る方法応用してモデリング。それをクリスタにFBX形式で書き出したものを使ってアタリに使って描いてみた!

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