付属FBXがBlenderに正しくインポートできない不具合を修正しました。Mayaでしか確認できておらず発見が遅れました…😿#booth_pm

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BOOTH( https://t.co/61Lqguym2e )にて
『.cs3cファイル』と『.fbxファイル』の提供を開始しました。

全身モデルの頭部を付け替えることができます。

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メカをblenderで作るとどうしてもNゴンが発生しやすくなる訳だがgltfだとそこらへんは破綻しないで出力されるけど2関節が1本になったりとアーマチュアがおかしくなる。一方FBXはアーマチュアは正確だが面の破綻が起きやすくなる。exportアドオンを探したらそれらしきものは無い。悩ましいところである

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「ぶいちゃでニガテが直せるって本当なの!?」の電子版はboothにて5月20日0時に販売予定です。
VRC内に持ち込みOKなfbxファイルを特典として同梱予定です。
こちらはLバージョンのみです!

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【ベールスーツ修正m(__)m】
バージョン1.0.1にて胸元のチェーンのウエイトを改善いたしましたm(__)m
1.0.1バージョンのunitypackageを同じプロジェクトで開いていただくことで、FBXファイルが自動的に差し替わり、すでに改変済みのお衣装にもそのまま更新が適用されます◎

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要約ありがとうございます。
問題は公式モデルをそのままFBXで投げ込んでもAssets素材の手ポーズは付いてこない。やはりMODELERを通さないと難しいご様子ですが手以外もメッシュが無いとボーンのリンク処理が先に進めないのです。ほんと手だけのモデルってどうやってつくってるんでしょうね。

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ClipStudioPaintの手だけデッサン人形の作り方がわからない。新仕様に合わせて
J_Bip_L_Little1→_ lefthandthumb1_bb_
みたいに名称変更してFBX投げ込めばなるかと思いきや手のポーズ素材を投げても対応せず。MODELER通して通常マッピングなら対応するけど全身がないと無理っぽい。#ClipStudioPaint

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今日は大したことしてないけどBlenderで作成したHard SurfaceのClip Studioインポートテスト。まずジオメトリノードは適応させとかないと破綻する。他のノードは自動でも問題なし。あとFBXでも破綻するからgltf一択やね(´ω`*)

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【ver1.1.0】Mayaが使えない方やリグの扱いに慣れていない方の為に、すぐに使える9種類のポーズ差分FBXを追加しました。 https://t.co/GazxB7lsRi

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シェイプキーが壊れる問題FBX出力のときに余計なチェック入れてたせいだった!
ミルティナ素体シフォンできそう~!

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Now the serious part, getting the model to CSP is the real hell, cuz I can’t assign the rig to export VRM, can’t export textured FBX without altering the model (see the eye shadow and thighs), can’t apply the CSP pose to the model, AND MY PC GOT SO LAGGY AFTER IMPORTING TO CSP

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そっかFBXで出力してるからクリスタにも持ってこれrうわああああああああああああああああああああああああああああああああああこわいよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

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委託用のポージングと自力アトラス化完了!
あとは表情付けて、変形を適応させて、FBX出力すればOK!
今日中に委託データ納品できそう!!!

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エクスポート時の設定をすべてFBXにし忘れたカタツムリの末路

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MayaとかBlenderとかでモデリングするじゃん
FBXで書き出すじゃん
クリスタの画面に読み込むじゃん
カメラ操作して終わり

夜には無料のアセットもいっぱいあるし自分のキャラに武器持たせるのとてもお手軽になったと思います

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FBXの鼻と首元のノーマルを変更しました。
また、ノーマル修正にあたってビジュアル調整のためのマスクを追加しました。

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Tripo→(fbx)→クリスタ

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I actually took a look at his model, I'd have to rig it myself though, since i can only find the obj/fbx version.

That and I can't figure out how to get the visor material working so uhhhhh

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可惜沒效。
還有fbx文件無法讀取CSP裡面的各種Pose,感覺比vrm差。

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