シェイプキーが壊れる問題FBX出力のときに余計なチェック入れてたせいだった!
ミルティナ素体シフォンできそう~!

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Now the serious part, getting the model to CSP is the real hell, cuz I can’t assign the rig to export VRM, can’t export textured FBX without altering the model (see the eye shadow and thighs), can’t apply the CSP pose to the model, AND MY PC GOT SO LAGGY AFTER IMPORTING TO CSP

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そっかFBXで出力してるからクリスタにも持ってこれrうわああああああああああああああああああああああああああああああああああこわいよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

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委託用のポージングと自力アトラス化完了!
あとは表情付けて、変形を適応させて、FBX出力すればOK!
今日中に委託データ納品できそう!!!

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MayaとかBlenderとかでモデリングするじゃん
FBXで書き出すじゃん
クリスタの画面に読み込むじゃん
カメラ操作して終わり

夜には無料のアセットもいっぱいあるし自分のキャラに武器持たせるのとてもお手軽になったと思います

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できた が不要なボーンがいっぱいついてるかも
Unityに持って来てちょちょいとマテリアルいじったらもうこの通り、ちゃんと動く
ただ不要なボーンがめちゃくちゃ増える それはもう増える とっても増える…ので別個、いる部分だけのFBXを用意した方が良さそうなのが面倒ポイント高い

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FBXの鼻と首元のノーマルを変更しました。
また、ノーマル修正にあたってビジュアル調整のためのマスクを追加しました。

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Tripo→(fbx)→クリスタ

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I actually took a look at his model, I'd have to rig it myself though, since i can only find the obj/fbx version.

That and I can't figure out how to get the visor material working so uhhhhh

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可惜沒效。
還有fbx文件無法讀取CSP裡面的各種Pose,感覺比vrm差。

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丑三つ時にアップしました💗
ホラーショートになっちゃった💗
https://t.co/DI3Rg1ZA61
VRoid衣装+頭部のfbx配布✨
https://t.co/6ALG7lROQI

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今回はBlenderで簡単な自販機作って
それをFBXで書き出し→クリスタでレイアウト決めて描いてみたけど
一から描くよりめちゃくちゃ早く描けた https://t.co/jNxBOcbdvt

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 FBXアップデート
脚のプロポーションを調整 ちょっとスタイルが良くなりました。💙
首と頭のメッシュの境界をシームレス化しました!

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fbx形式でエクスポートしてクリスタで読み込んだら原稿でパースの効いた魔貫光殺砲が撃てるようになった

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FusionのモデルをMoiで読み込みFBXで出力した。最初はデフォルトのポリゴン数で出力したがメッシュが汚かったので最大ポリ数で出しなおした。トポロジーはアレだが許容範囲だ。ゲーム用でない限り今後は常に最大でやろう

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出来上がったオブジェクトをfbxで書き出して、クリスタで読み込んで、このくらい。ふーむ頂点の整理の仕方にもう少し追求がいるかもだが、これは使いでがある。

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FBX、OBJ、USDを試したが全部メッシュがガタガタになる。ZBrush限定版でないKeyshotならFusionから直にレンダリングできるのだが……一旦ZBrushを介さなければならない縛りがある以上どうしようもない。不本意ながらBlenderでレンダリングするしかあるまい…

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とりあえずハサミを持てる位置に置いとくことに
でもこれだったらシェイプキーでONOFFやりくりするほうがいいかなあ…?と思ったので、持つハサミは別FBXにするかもだ
甘夏たづさはこれで人間を処理して食べています

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鞘の方もブレンダーでモデリングはできたんだけど、fbxで書き出してクリスタにぽいすると謎の黒い影?穴?が空くので頭抱えてる 何コレ〜…

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