Vol.1に引き続きVol.3も参加しました、Love, Death & Robots!
今回は“The Very Pulse of the Machine”で丸々1話FX Superviseしてます。自身初のセルアニメ風。
一部背景とそのLookDev, Light&RenderもHoudiniです。


今日からNetflixで配信です。
観てね。
https://t.co/gAbtaEs8mO

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QUICK CLOUDS FOR GAMES | UNREAL

https://t.co/Gj1xQkBXXF
※英語

💁‍♀️{雲を作りましょう。

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Hiii I'm HoudiniVT or HoudiniNani or Nani lol and I'm a vampire fox I'm also still.pretty new to the community!

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Some renders from my Houdini studio midterm :D

channeling that vaporwave album cover energy

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7. GROUP NODES

このチュートリアルはHoudiniでのグループの作成及び使用方法を紹介。
Groupノード、Group Rangeノード、Group Transferノード、Group Combine ノードについて説明します。

💁‍♀️{ビギナー向けですが英語です。

https://t.co/OJcmkzgo5B

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1/1 Edition
Sophrosyne
.333 reserve for auction
7000 x 5000
Made in Houdini FX & Redshift ♡
https://t.co/Fy5tCrd6jI

I appreciate any RT's and support ❤

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Okkk, let's have a surprise drop to be able to collect more 😁

Die Blume...

Part of my flower experiments on .

50 editions, 1 tez,
Will burn the the remaining...I don't know when but soon. 😉

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4. INTRODUCTION TO VOPS

このチュートリアルは
VOP ネットワークの紹介ですが、
単一チュートリアルでカバーするには大きすぎるテーマです。

💁‍♀️{ビギナー向けですが英語です。

https://t.co/7kHvezx6LN

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Procedural Hard Surface Design With

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Procedural Hard Surface Design With
殻割りしてみた。

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Procedural Hard Surface Design With  
守りたいのか守りたくないのか

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Procedural Hard Surface Design With  
部分ごとに異なる距離空間を設定出来るように実装していたことを思い出した…
外装をチェビシェフ(F1)、カーボンの部分をオイラー(F1)に。

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Thank you so much for the perfect ref sheet. It's everything I imagined and more. ❤️ Houdini 2.0 coming soon

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Implemented a new SOP-based ambient occlusion in The new algorithm is seedless and also closer to being physically correct.

The previous version can still be used for artistic purposes like dirt buildup. 1/3

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Procedural Hard Surface Design With  
パネルラインを複雑に

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