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One more, a matcap screencap– I added a couple more renders over on my artstation as well.
https://t.co/iydZbzAH57
なんちゃって outline と、 AngelRing までできた
(High Color と MatCap はあまり使わないのでとりあえず後回し)
おはようございます。
昨夜はAbruzzi(艦これ)に関して、髪と顔の作り込みをしてました。
MatCapとフラットでの見え方を確認。
個人的には、フラットで描画した時の印象を重視したいと思う次第。
余談ですが、左向きの横顔がPolaに似てるなって思いました。
#Blender
I didn't realize I was given credit here for the random AI matcap experiment I did on RunwayML. Great article :)
RunwayML Flash Residency: MatCap Mayhem https://t.co/QWipmfWSQD via @runwayml
なんか2年前に作ってたトゥーンシェーダー出てきたんだが、なんだこれ、1影2影ハイライト/リムライトにMatCapと、なんか無駄にノイズ付与とかステンシルまであるぞ。『// スクリーントーン(未実装)』ってなんだ漫画でも作る気か!?
髪の毛のディティール増量中。
最終的に色はかなり変わる予定ですが、光と影の分布やディティール感は大分見えてきたかと。
この分布はリムライトやMatcapのマスクにも使う予定なので、丁寧に決めていきたいです💪
シェーダー適応結果。
アウトライン及びリムライト・Matcap制御用のマスク追加、前髪の落ち影をテクスチャそのものに追加、そもそもの髪のディティール追加辺りが必要そうですね。
Who wants to test my sculpting matcaps and give me feedback?
#b3d
やっと想定した上着を追加、完璧ではないが破綻も除去
肌は靴下や下着と影色がおかしくならないように影画像を別で設定、服はシェーディング用のMatcapもそれぞれ作り直す
あとはエンジニアの性、兎に角無駄に透過になってるマテリアルを不透明に、髪の毛は完全に見えない部分を徹底的に削除して軽量化
はれー 昨日見た中にQuest環境できれいにアバターのアウトラインキメてた人がいて実装はMatCapと聞いたがどうやってたんだ……? #思ってたのと違う まずはフォーラムとか検索してみるか
I forgot to attach the matcap image, just look at that steel!