<つづき>ZModelerでのポリゴンモデリングが凄い快適。顔と体の素体作成段階でブラシ使った以外は全部ポリゴンモデリング。快適すぎて笑顔になる。サクサクすいーっと。これは某liveでやろうと思ってる解説の作例。#zbrush

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Walker Alpha, trying out a different style.

done fully in zbrush, zmodeler as main tool. rendered in keyshot.

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前回のアビゲイルですが、こんな感じで作っております。ベースフォームはほとんどでZModelerを使っています。

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Zmodelerの範囲選択、間違えて選択しまったときに解除する方法がわからなくて地味に困っています…😂どうすれば…😂

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ここだけクリース入れたい…!というときによく使う方法です🙂
条件がありそうなのでZModeler使ったほうが早かったりもしますが、パパっと入れちゃいたい時に便利な気がします^^

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WF冬に向けてぼちぼちモデリングを始めました。
今回は「ブラックラグーン」より「ソーヤー」を胸像で。

Zmodelerの練習がてらチェーンソーを作ってみましたが、なかなか操作に慣れるまでは時間がかかりそうです。

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メカ物、ZModelerなんとなく使える用になってきました
わりとどこまでも行けそうな気がしてきた(^^)
寸法気にしなかったらメタセコより断然早いですね~
※Zbは細かい事気にしてはダメですよ、円周率は3くらい!
 

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お盆の成果。にじよめちゃんローポリ化計画、1万polyくらいまで削減できました。ここまでZremesher.Zmodeler.Zsphere→retopoを使って
Zbrushのみでできましたよ。いちいち別ツールに持っていく必要がなくなったのが有り難し!

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今日はアルフォンスを作ろうと思ってZBrush始めたら、気が付いたら
コアファイターができてた。Zmodelerの練習になりました。

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掃除も終えて冬に向けての新作を作成開始。
ZBrashがバージョンアップしたみたいですが今のところ保留で。理由はR8の新機能を覚える前にR7の新機能であるZModelerを覚えなければならぬ状況だからです。一応使えるのはエッジのInsertだけで、その他は全く知らない。ヤバい。

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髪の毛作ってないのではげちょろぴんなので、フードかぶせてみたり。ぅぅ…結局フードのベースメッシュをブレンダーで作ってる。
ZModeler全然使いこなせてないのです…(´;ω;`)

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Core触りたての頃に作った歪みまくりのメタナイトの剣を、ZModelerで作り直してみた
枝先とか結構無理やり作った部分もあるけど、なんとなく掴んできたな
クリースも触ってみると実に分かりやすくて便利、使える所は使っていこう

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ZRemesherでポーポリ化して、ZModelerで適当にエッジループを削減したりした後、元のメッシュへの位置合わせの為にProject Allを行い位置合わせして、ZModelerで必要な部分の厚みを付けたら、線モールド用のネガティブメッシュが作れる。

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ランドクルーザー40、時間をみつけて少しずつディテールアップしてます。ハードサーフェースなのでZModelerとDynamic Sub Divisionで。#KeyShot

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ZModeler エッジアクション insertは普通だと均等な場所にエッジが入るが、エッジループを追加して、ドラッグ中にShiftを押すと、先に振れて白くしたエッジに対して並行になる。
これを利用すればモールドも比較的簡単に入れられる

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Zmodelerで未来銃っぽいものをぼんやりと作るテスト

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Here's a WIP of the Library for table top game. All modeled in zmodeler.

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A quick mortar I did yesterday. WIP. Once I have more free time I'll finish it.

https://t.co/GzMRiOvjZ6

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コメントありがとうございます!早すぎると昼間眠いですが笑
1月はアニメーションメインでモデルの方はあまり進まず。メカキャラの方はおおよその方はハイポリのためのリトポが済んだので、どういうディティールを入れるか設定画で適当に決めてZmodelerの機能と

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ZModelerに少し慣れてきました、お教えいただいたとおり慣れてくるほどに魅力が増えていきます。wipですが、少しずつ形になってきました

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