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前回のアビゲイルですが、こんな感じで作っております。ベースフォームはほとんどでZModelerを使っています。
#FGO #FateGO #アビゲイル#zbrush
ここだけクリース入れたい…!というときによく使う方法です🙂
条件がありそうなのでZModeler使ったほうが早かったりもしますが、パパっと入れちゃいたい時に便利な気がします^^
WF冬に向けてぼちぼちモデリングを始めました。
今回は「ブラックラグーン」より「ソーヤー」を胸像で。
Zmodelerの練習がてらチェーンソーを作ってみましたが、なかなか操作に慣れるまでは時間がかかりそうです。
お盆の成果。にじよめちゃんローポリ化計画、1万polyくらいまで削減できました。ここまでZremesher.Zmodeler.Zsphere→retopoを使って
Zbrushのみでできましたよ。いちいち別ツールに持っていく必要がなくなったのが有り難し!
掃除も終えて冬に向けての新作を作成開始。
ZBrashがバージョンアップしたみたいですが今のところ保留で。理由はR8の新機能を覚える前にR7の新機能であるZModelerを覚えなければならぬ状況だからです。一応使えるのはエッジのInsertだけで、その他は全く知らない。ヤバい。
髪の毛作ってないのではげちょろぴんなので、フードかぶせてみたり。ぅぅ…結局フードのベースメッシュをブレンダーで作ってる。
ZModeler全然使いこなせてないのです…(´;ω;`)
ZRemesherでポーポリ化して、ZModelerで適当にエッジループを削減したりした後、元のメッシュへの位置合わせの為にProject Allを行い位置合わせして、ZModelerで必要な部分の厚みを付けたら、線モールド用のネガティブメッシュが作れる。
ランドクルーザー40、時間をみつけて少しずつディテールアップしてます。ハードサーフェースなのでZModelerとDynamic Sub Divisionで。#KeyShot #ZBrush
ZModeler エッジアクション insertは普通だと均等な場所にエッジが入るが、エッジループを追加して、ドラッグ中にShiftを押すと、先に振れて白くしたエッジに対して並行になる。
これを利用すればモールドも比較的簡単に入れられる
Here's a WIP of the Library for #Stem #StemGame table top game. All modeled in #Zbrush zmodeler. #illustration #conceptart
A quick #zbrush #zmodeler mortar I did yesterday. WIP. Once I have more free time I'll finish it.
https://t.co/GzMRiOvjZ6
@satoshi_t1 コメントありがとうございます!早すぎると昼間眠いですが笑
1月はアニメーションメインでモデルの方はあまり進まず。メカキャラの方はおおよその方はハイポリのためのリトポが済んだので、どういうディティールを入れるか設定画で適当に決めてZmodelerの機能と
@studiokeeps ZModelerに少し慣れてきました、お教えいただいたとおり慣れてくるほどに魅力が増えていきます。wipですが、少しずつ形になってきました