Zbrushのローポリ素体作り練習5回目。
今回はズルしてBlenderを使ってしまったわけですが、やっぱZmodelerの操作をもっと憶えないと厳しいなぁ・・・。(Zbrush始めて数ヶ月でフィギュア作っている人って、どうやってあんな綺麗な素体作っているんだろう?)

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zsphere+ポリグループのお試しとして、ドラゴンを作ってみました
仮置きとポージングを簡単に行えてめちゃ便利です!

明日は、zmodelerを試してみます

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little update of the character i'm working on! currently struggling my way through making the hat, using zmodeler 🥲

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Zmodeler勉強用
スプラトゥーン3より、ノーチラス47
モデリング4時間くらい

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アイアンヘッド⑤
目の造形も簡単です
目の輪郭メッシュに
厚みをつけたら角に
クリースをかけて、
面をインサイトして
Qメッシュで凹ませ
頂点編集で整えます

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あるいは眉毛・睫毛を顔面とは別パーツ化して、クリースも利用しつつシャープに仕上げる、といった使い方もアリですね。
(このくらい細かくなってくると、ZModelerを覚えた方が微妙なところのコントロールはしやすいかもですが😙)

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バルバトスルプスの頭が大体出来たので、そろそろボディー作ります。
ついにZmodelerを使う時が来たか…。

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他ソフトで作った方が速いかもしれないなと思いながらZModelerでクリース掛けたりポリグループ分けたりしてたら朝になってる…

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Zmodelerの超入門講座という本で勉強してました。
説明がとても丁寧で、これからZbrush始めるぞ~って人にとてもお薦めかと思います!

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今回試してみたスジボリ方法
①シワを入れる前のローポリ用意
②ZModelerでエッジスライドとQメッシュでベースラインを作成
③ハイポリ化してシワ作成
④シワを作成後、②のローポリラインでブーリアン
 微調整は大きめのムーブブラシで

Liveブーリアン便利だ❗️❗️

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あまり変わってませんが、ヒールを太くして、ポリゴン数を削減しリトポを行って全体的に形状も調整。
バンドは作り始めたところで、どういう金具なのか観察中。
思いのほか時間かかってるけど、Zmodeler楽しい😁

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ウホホウホホホ!我こそはダイナメッシュゴリラ!
Zmodelerに牙を剥くものなり!
微速前進で近寄ってきてるはず。

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んーーーーーーーーーー
まあ今はこれが限界かな。
左のがバランスは良いように思うけど再現性の点では右か。
Zmodelerと仲良くなれん。

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このガイドラインの感じでポリゴンを分割したいんだけど、エッジループ挿入だと2枚目の写真のようになってしまいます。これってどうやったらいいんでしょうか?

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zmodelerと拳で語れた。。。。
負けたஇ௰இ
明日もう一回リトをやったら次の段階ではいれる

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うまくいかないまま寝るのも嫌なので、別の教本の楽しそうなものを作る。
この手のが気楽に作れるかも。
スベスベ系はzmodelerかなぁ。

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グランゾン リメイク
Zmodelerメインで作ったから角が活きて機械っぽくなりました
あとポリゴン数圧倒的に減ってるのでスライサーソフトさくさく動く(*´ー`*)

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無理してZmodelerにこだわる必要もなく適材適所ってやつかな。
やらなくちゃいけないことが多いほど関係ない原型がはかどる。

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嫌々作ってたけど、スイッチ入ってきた。
ここまで全てZmodeler。

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