Quad wrap feature is coming along with quad-based remesher.
It will automatically add points where you can interact with topology flow.

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リトポしんどいと思ったけど今はzremesherでポリグループ分けてループ消していけばポリゴン結構きれいに減らせるんな

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Another rendered stuff meshed with and rendered in

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Larval from in in world mode for have better model size :) here 500x500x500 via

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簡単便利!オレンヂグミ氏のやり方でプリーツスカートを作ってみた。[マスク→切り離し→モーフターゲット→拡大→モーフ差分を抜き出し→ZRemesher→微調整]

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お盆の成果。にじよめちゃんローポリ化計画、1万polyくらいまで削減できました。ここまでZremesher.Zmodeler.Zsphere→retopoを使って
Zbrushのみでできましたよ。いちいち別ツールに持っていく必要がなくなったのが有り難し!

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zRemeshers been chewing on this for about 24 hours but If I deicde to abort, it wil have completed a moment later. Shroedingers Mesh?

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奥から
・元モデル
・Instant Meshes
・ZRemesher

密度は無視するとして明らかにZRemesherのトポロジーが綺麗すぎる

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Continous geo for blood vessel procedurally created with one of my favorite x-particles tools the xpSplineMesher

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リトポロジー化したはいいけど毛先が崩壊するし全体のポリ数はまだかなり多いからやっぱ自力で調整せんといかんなぁ(:3_ヽ)_大きいパーツはたぶんZRemesherだけでも結構いけるんだろうけど…

続きは明日じゃԅ(˙ω˙ԅ)寝る

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進捗です。連休髪で終わったので今日から服の作成。模様はUV後にAIパス作成して作ると綺麗ですが今回は「マスク>Extract」で立体に起こしたあとマスクを残したまま全体に「スムース>ClayPolish」してZRemesherです

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Nr Meshers, Charente Maritime 50 X 40+ cms /20 x 16” Conte EXB pen & water colour,

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ZRemesherの螺旋問題。ディフォ設定で普通にやるとスパイラル、二度がけしても解消せず。ガイドラインをつけると見事に解消!。
ガイドラインに正確にエッジフローとポリグループができます。

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ZRemesherしてみた。まあ、なんともならんグルグルエッジが出来てるんだろうけど、こんなもんか。

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ZRemesher凄すぎ!ガイド無しの1クリックでこのクオリティ..

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