Excited to share the latest addition to my shop: Live Forever Fine Art Print https://t.co/VYQSpcJVGh

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粘土コネコネたのしい!
CoreにはRemesherないからどうしよかな、ディバイとさげて無理やりMAYAにぶちこんでリトポしよか

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"Drink that potion and you'll never grow even one day older. Don't drink it and continue to watch yourself rot." 💀🧟‍♀️🧟‍♂️🔮
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https://t.co/DJ1I2Z5lz7

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Quad wrap feature is coming along with quad-based remesher.
It will automatically add points where you can interact with topology flow.

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リトポしんどいと思ったけど今はzremesherでポリグループ分けてループ消していけばポリゴン結構きれいに減らせるんな

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Another rendered stuff meshed with and rendered in

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Larval from in in world mode for have better model size :) here 500x500x500 via

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簡単便利!オレンヂグミ氏のやり方でプリーツスカートを作ってみた。[マスク→切り離し→モーフターゲット→拡大→モーフ差分を抜き出し→ZRemesher→微調整]

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お盆の成果。にじよめちゃんローポリ化計画、1万polyくらいまで削減できました。ここまでZremesher.Zmodeler.Zsphere→retopoを使って
Zbrushのみでできましたよ。いちいち別ツールに持っていく必要がなくなったのが有り難し!

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zRemeshers been chewing on this for about 24 hours but If I deicde to abort, it wil have completed a moment later. Shroedingers Mesh?

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ZRemesherでポーポリ化して、ZModelerで適当にエッジループを削減したりした後、元のメッシュへの位置合わせの為にProject Allを行い位置合わせして、ZModelerで必要な部分の厚みを付けたら、線モールド用のネガティブメッシュが作れる。

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奥から
・元モデル
・Instant Meshes
・ZRemesher

密度は無視するとして明らかにZRemesherのトポロジーが綺麗すぎる

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