画質 高画質



ざっくり塗りを修正して簡単に影と光を入れてみました😆
この段階ではシンプルに同色の乗算とスクリーンのみを使用しています。目だけ加算発光。

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乗算影初めてやってみたけど灰色塗ってるのに色が灰色じゃなくて変な感じだった
ほんとにそれっぽくなるのすごい
(模写)

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陰東は乗算の使い方を覚えた!
絵描きLvが1上がった(๑•̀ㅁ•́๑)✧

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反転乗算なしver.も

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卓用のキャラにするかってひさびさに絵のリハビリがてら落書きした創作ちゃんだが背景のボーダー乗算にし忘れてて切り絵か??みたいになっててワロてる

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船長とるるど先生の添削講座見てて
乗算は甘え 色彩感覚を鍛えよう
っていわれて乗算無くしてみたんだけ難しい…
あと線画が太く感じるんだけど適正isいくつなんだろか…
(いろはちゃん描き途中)

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速い!?
いつも、薄い色でバケツ塗り、次に乗算で、
ボヤボヤペンで更に色塗り、最後に
乗算でグレーで全て塗りつぶして、
ボヤボヤ消しゴムで光ってそうなとこだけ消す 最後にエフェクト数枚重ねで時間節約(笑)
いつもこの塗り方でしてます。
2枚目は、エフェクト足しまくりです。素材便利です😂

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レイヤー効果で重ねて使う色、通常レイヤーでメモっておくと便利( ˘ω˘ )重ねると色変わるからね よう忘れる

覆い焼きリニア、ソフトライト、乗算

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んで、デジタルの特徴がレイヤー効果
これを使わないひともいるけど、アナログ経験ない人が影色チョイスするの難しいから、「乗算モード」っていう、下の色に影響を受けて色が変わってくれる機能使う。明るさはスクリーンとか加算

このざっくりアニメ風塗りに慣れてからグラデとか使えばいいと思う

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コルトSAA⭐️練習
やっぱり乗算とかオーバーレイとかわからない。
でもレイヤーごとの濃度?はようやく把握した。

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上から乗算50で灰色かけるとこうなる 雰囲気出ていいな

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「ととさま、これはなんですか?」

2枚目は乗算なし差分

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塗りの話が出たので参考
①ベタ+乗算グラデ(肌のみ別途乗算)
②アクリルガッシュブラシで濃淡
③アニメ塗り+ぼかしやグラデ
④ほぼアニメ塗り、逆光と蛍光色
辺りでパターン化してる。主線なしとかクレヨンとか含めるともうちょいあるけど、最近は「塗り方」より「配色」を意識してる(つもり)

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すっごい昔にるきさんに線だけ描いてもらって、それを俺が色塗りした絵を見つけた。
この頃は色塗りが本当にわからなくて、適当に乗算使ったり、ハイライト使ってみたり、がむしゃらにやってた。
正直昔の自分は凄かったと思う。

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アイビス練習中3作目
引き続き乗算とスクリーン修行中

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スクリーンかぁ! 試しに変えてみたら青色載ってくれました! 乗算で下の色もうまく反映してくれてるようです。助かりました、有難うございます……🙏🙏🙏

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乗算とか、焼き込みリニアとか!不透明度いじったりしていい感じに調整してる!!!!!!

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竹花ノート先生に添削していただいた
まとめ
・明暗、金属、オーラをはっきりつけてあげる⇒立体感が出る
・模様を描いたら上から乗算で影を塗り足す
・服のしわは厳密につけすぎるとくどくなる
・線画は影。線として残さない
・ドラゴンのようなものはごつごつ感を
←添削後   添削前→

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別に知りたくない瞳の描き方☆

①とりあえずベタ塗り
②輪郭線を良い感じに消しぼかす
③素材をオーバーレイ等で貼る
④乗算で影を描く
⑤加算発光等で光らせる
⑥Hiを白で入れる
⑦色を調整

で完成!

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【刳屋敷剣八の新アビリティについて】

刳屋敷剣八の体力半減時に効果を発揮する新アビリティは、体力最大時ダメや所属回避と同様に乗算処理されます。

一例として画像3キャラをリンクすると体力半減時は通常ダメ約120%UP、被ダメ86%DOWNとなります。

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