画質 高画質

せっかくだからこういうぷっくりした感じを効果3Dとマテリアルでやってみようと思ったけど、設定がピーキー過ぎる&リアル過ぎて情報量多い&重い。やはり3Dを使わない方がイラスト的表現はやりやすいなぁ。

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ブルーノのイラストの情報量よ
とりあえず石とフクロウ寄越せ

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同じ呪文で回してみた奴。課題の再現性100%。v4もいい味出してるんやけど、v2.3の画と情報量ブッパの方が好みじゃな… 

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これがこうなってこうじゃ。AIイラストの活用法検証してみました。

①適当に描いた落書きをAI書き出しする。情報量が多いとぐちゃぐちゃに出力されるのでキャラ単位で書き出し。
②AIがちゃんと描いてくれない所を人力でひたすら修正。
③合成したり加工。

結論:すごくめんどくさかった。

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民営化の前後にクハ103だけ山手線色の編成も走った総武線の絵を本日見せたが、絵の全体像はこのようになっている。

2015年ごろRM誌に寄稿もボツとなった。コマ割りも武田菱にして情報量が多すぎるのが原因だろう。緑3本線のセーラー服は今も地元の名物であると願っている。

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isgr練習がてらの大好きシーン絵。酔っ払ってて汚い字がまじ汚い!
ほんとここのやり取り好きすぎて…同志の方いませんでしょうか…!cvお2人の声の情報量がすごい!先輩後輩の枠組超えた親密さが!しかもここ原作にないっていうね!「そうでしょ?」の言い方めっちゃ好き…好き…好き…好き…

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ひとり何作品でも応募可能らしいので
こちらもAdobeさんの「年末クリエイティブコンテスト」に応募させていただきます✨

とはいえ数打ちゃ当たる的なものではなく本当に自信作!!💪

神秘的で情報量の多い壮大なこの作品は「Myth」と名付けました!✨

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情報量マシマシ。アニメ絵推奨だけど、あえてリアル調にしてみても面白いかも。

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もりもり情報量 vs シンプルスタイル

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わかるよ我が初期刀よ、、、
さすがに混乱するよねこの情報量😇

全部紫系で描こうと思ってたから🎀とたすきに赤入れてないのだけど手癖でメイクしてたら(お顔塗ってたら)色入れてしまっていた😳💄✨

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ひくほど情報量のないサクカが出来上がってわろてる、「他」に頼るな
服の塗りあれすぎるからもうちょっと頑張ろうな……間に合えば……

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待って待って戦闘入ってから急に百合豚歓喜の情報量すごい😇😇😇

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v1.3
呪文はaltに記載。

Waifu1.3でも掘り起こし!
この頃は紙吹雪(confetti)を飛ばすのがお気に入りで色んな呪文に混ぜ込んでました。紙吹雪、画面の情報量増えて好きなんですけど不安定さの原因にもなる(紙吹雪が化けて手が生えたりする)ので、諸刃の剣感…!

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「形にしにくい情報量」

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画面内の情報量がおおくてごちゃごちゃしてるの好き!

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喜んでいただけてよかった🎨
今回のイメージは明瞭で、アイデアスケッチ段階から大枠は自分の中でFIXしていました。
なるべくモデルさんの要素を織り交ぜつつイラストレーテッドしていき、情報量が多いながらもスッキリとした絵ヅラにさせたかった。
←sketch final→ https://t.co/SKoRTbQcLO

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多分こういうのになるよ第二弾
ちなみにこの後鬼のように文章を足すか、服の情報だけ書くかの二択ですが情報量は増えます 増やします…ほへ…

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ウソをつくのが下手なニカ姉

今回は情報量多すぎてもう頭がパンクしそうでしたが
このシーンとか、今まで見せてきたニカ姉の優しさは
本物だと信じてます…!


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違った
単純に顔の情報量多すぎないのが好きなんだわ

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ミンサガ無事にクリアして、夕方は家族で新居の打ち合わせ。そして水星の魔女観られなかった…なかなか情報量の多い休日でしたw

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