レムリナ姫進捗。輪郭線上にしかるべき色が残るように丁寧に消しゴムをかけました。輪郭線上に色を塗るのは、輪郭線レイヤーを複製してオーバーレイ変換して色輪郭を焼き込むため。やり方が正しいのかどうかは不明です。

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髪の毛。輪郭線を何となーく描いたら暗い色→明るい色

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まどの驚き顔だけ髪色が薄いという観察眼+10のコメントを発見して修正をかけてみけど、驚き顔だけ当時のサイズ修正の関係で、レイヤーが統合されてしまっていて、更に輪郭線も数ピクセル細いので違和感があるかもしれません。 気楽に行こう!

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[うなじゅう中継] ご飯粒の輪郭線は描かない方がいい感じぽい(重なった影の形や白抜きのシルエットで表現する)。塗りレイヤの精度が高くなってきた辺りで下線を消しはじめる。湯気の形を油彩平筆で整える。鰻重なのでこころもち湯気を抑えてみた

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D|Sにプロ生ちゃん持ってくるの進捗→ボーン入れるの大変だったので顔だけ。シェーダーの問題で輪郭線描くと目の周りまで書かれちゃうので線なし。色々ドンマイ!

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らんまるさん(http://t.co/k9bf20WB3y)の模写会で描いたデレマスのアーニャさん!輪郭線の処理がうまくならんものかと思っているんだが…そんなことより新田ーニャが好きです!

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最近また描き方が変わった。前は輪郭線をこんなにはっきり描くなんてありえなかった。微妙に無視してるし。

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頭の花飾りを塗ってから輪郭線を加筆。

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人物への光の入れ方はこんな感じの構成です。ペンタブで割りとちまちま(爆)。
下地→ざっくり塗ってからレイヤーの透明度を思い切り下げる
輪郭線→ペンタブの筆圧をオンにして少しずつ入れていく

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2007 年の映画を改めて見ると明確に描き分けてますね。たまごっち星の風景は色調が鮮やかで、色鉛筆風のタッチが入り、輪郭線が途切れ途切れになる。地球の風景は現実味がある。#たまごっち

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輪郭線は下書きの使って塗ってくこの方法つらすぎるよぉ…
っていうことで中止して別の方法考えます

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諏訪子(1時間半ぐらい…?)
輪郭線無しで挑戦してみたけどうまく描ける気がしない

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あ、すみませぬ、ほっぺの輪郭線のこと言いたかった↓(笑) どちらにせよトロのほっぺは胸キュンですね!

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ミュシャみたく髪の輪郭線だけつける方法の実験。成功だと思うかなあ…びみょう

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村井氏が横からの光と画像の色、ハットの境目と輪郭同化によってあまりにも丸く写ってしまっていて可哀想に思えたので色を変えて輪郭線を少し強調してそんなに丸くないことを証明したかった。ほらブロードウェイの時の写真とか別に太ってないし!←必死

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テクスチャとか輪郭線無駄に頑張りすぎた。ただのチェックなのになんでこんなに時間かけてんだ。まだまだ調整が必要そうだ

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Illustratorで線画を描き、下塗りまでをやる。現在の検討事項は「輪郭線を強調するか否か?」について。右のようにパキッと太い輪郭がある方が小さな画面上では映えるんだけど、画面から浮きすぎるのも望ましくない。どっちが良いだろう…?

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うわああああ輪郭線用の法線作るのレンダリングした後に思い出したああああああああああ・・・・AfterEffects先生にざっくりお願いしよう・・・

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【公式オンライン】ピックアップ
今にも飛び出してきそうなほど大胆で迫力満点に描かれた、芦雪の虎。
無駄なものを排除し、可能な限り輪郭線を用いず、墨の濃淡で立体感が表現されています。
http://t.co/RIePBpgg8E

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この前描いたのに色つけてみた
輪郭線なしで 水彩色鉛筆オンリーだよー
たのしかった! もっと水彩感出したかったけど…… もっとがんばろっ!!

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