スモークディスチャージャーも装備。 後は武装4種のUV展開とテクスチャ作成。

1 8

とりあえず首までUV展開終らせたけど、残りのスペースに胴体と脚入ってくれるだろうか・・・ 動画と違って解像度にも気をつけないといけない。 メモリ使用量とロード時間に大きく影響してしまう。

1 3

UV展開終わってテクスチャ色々描いた。

1 2

恐る恐るUV展開図を拝見した僕

1 1

顔面のUV展開、目元調整等

0 5

UV展開が終わったのでテクスチャーに色を流し込んでみた&瞳にだけボーンを入れてキョロキョロ
先はまだまだ長いなぁ

87 78

UV展開やり直し、ようやく焼けました

0 4

UV展開を普通に済ませた後、迷彩を塗りたい部分にランダムな形のモデルを重ねる。ブール演算して共通部分を切り取り、そのUVをもとに迷彩テクスチャを作る……3Dペイントを使えない石器人はそのような石斧技術を持っていたと言われています

22 24

UV展開が終了したので、ベースカラーを選定してべた塗りまで。これからエッジを修正してUV島を配置し直し、ひたすら地味な作業を進める。

11 22

金魚のモデリング画像です。
テクスチャは他にいっぱい使ってます。
UV展開をきれいにするのが好きです。

1 3

シルエットの修正が終了したので、ディテールを追加。これからウェイトをざっくりと確認してUV展開へ。

9 24

スーツできた!UV展開まだだから色は適当

0 0

▼ 画像のサイズに合う平面作成・UV展開・・マテリアル作成・テクスチャ貼り付けまでを自動化するアドオン

Planes from Images - BlenderWiki
https://t.co/vbYxTzoGYW

5 19

らりほまさんにExport Paper Model というアドオンを教えてもらったので試してみた。
UV展開とかやらずにオブジェクトモードから出力ってやるだけで分割されてのりしろまでついてるすごい!

36 72

wip鞍を体型に合わせて調整したらUV展開かなー?

0 1

スカルプトはとりあえず終了かな
さてリトポしてUV展開してテクスチャしますか

0 1

あ、あー…。3D-COATのUV展開で、「島をプレビュー」ってなんの役に立つんやろう…?ってずっと思ってたけど「実際にUV展開のボタンを押す前に展開状態が見れる」ってことだったのかっ。ええですやん、ごっつええですやん。

0 3

UV展開したぞい

47 97

中のブラウス・・・試行錯誤の上模様はいりました。Mayaでリトポ>UV展開>テクスチャー作成。ブラウス?立体感出したかったので、模様の凹凸にあわせたマスクを2つ用意しました。。後は襟の模様とスカーフですかね。

10 25

毎度だけど、UV展開が手間取る。もう少し、勉強してクオリティとスピードを上げたい・・・。あと、MMDに持って行って、踊らせたけど、髪もリボンもまだ揺れないから、動きが全体的に硬くみえる・・・。よし!寝る!

0 0