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顔のuvマップ 展開図!左右対称なモデルの場合実際に使うのは顔の片側半分の画像なので テクスチャ描き込んだあと左半分は削除するよ、方眼模様も無くなるよ 半分しか使わない理由はリソースの無駄を省くとかそんな意味だよ、よく知らんけど。 #Blender初心者 #VRM 出力前
VRoid Studio最新版でランランVRM2号機の髪が揺らせるようになった!
髪にBoneを埋め込むのも簡単で全体の揺れやアホ毛の動きも完璧すぎたw
#VRoid
おぐら氏(@OGOG_Ogura)のVDRAWホントに凄いんじゃけどこれー😍カーソルに追従する形でVRMモデルが動いてくれます。モデルは金子卵黄氏(@KanekoRanou)の茜ちゃんをお借りしています。茜ちゃんカワイイヤッター!
暫定的ですがこちらのモデルをVRMに対応しました。今度どんどん改善していくので要望や不具合あったら教えてください #VRM
https://t.co/CuD0E0rhIl
3tene公式さんのご助言で \avatar フォルダのアバターデータ全削除したらバグから直りました!ありがとうございます(´;ω;`)!
3teneはVRMのトゥーンがめちゃきれいに出るので超オススメです✨
現在、VRM形式のモデルを使って、
OBSなどで配信できるソフトを開発中!!
バックグラウンドでのキー入力や
MIDIコントローラでの制御
仮想webカメラによる同一シーンの多視点配信など!!
VRoidは、VRM形式だとコンストレイントが使えないのでこれまでだと肘や膝に補助ボーンを入れていたが補助ボーン無しで綺麗に曲がるのにチャレンジした。その結果補助ボーン入れてた時より綺麗な肘のエッジが出るのが出来ちゃった!補助ボーンとは一体何だったのか…。 #VRoid
[VRM&Unitypackage]Hyoko | 塩トローチBOOTH https://t.co/wgcZXakSQa #booth_pm
ver3.0.0アップデート、並びに販売ページの再公開が完了しております。すでにご購入された方はDL可能な状態です。よろしくお願いします。
https://t.co/Ho00t9sZwD
そしてこちらがイタコ姉さまのVRMモデルになります(」*´∇`)」
こだわって作ってもらえているのがわかると思います(*•̀ᴗ•́*)و ̑̑
https://t.co/CqRqierdt5