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(3)次に、下絵とか資料があればそれに合わせて、なければフィーリングで
サイズ調整と位置合わせをしていきます
オブジェクトモードで位置をだいたい合わせて
編集モードで拡大縮小やプロポーショナル編集などで細かく合わせておきます、あとで細分化するのでだいたいサイズがあってればおkです
@WilliamJonesWU ボーン構成こんな感じで、SkirtRootから各スカートボーンを吊って、さらに2又の揺れものを繋いだ形にしてました~
揺らし方的にスカートボーンのヘッド位置は動かしたくなかったので、空オブジェクトをヘッド位置に作ったのが悪かったのかもです~
第二次世界大戦時の駆逐艦を名乗る異常な少女と、未知の金属でできた"艤装"からなるオブジェクトだ。平凡な芋っぽい見た目だが、”艤装”を身に付けることで海上を航行し、軍艦と同等の威力の砲雷撃ができるという。一体何者なんだろうな。 https://t.co/8NW0brpxSU
#JavaScript 単純な値の比較での NaN === NaN は false なのに、オブジェクトのキーになったときは、まるで NaN === NaN が true のような振る舞いになってる。
うぁ #blender でまたシェイプキーが壊れる現象!ある意味グロ画像なので閲覧注意。一枚目が新規シェイプキーを編集しようとするとグチャァ。2枚目はそれを自分自身のシェイプをマイナスしてやると… 法線がしっちゃかめっちゃか 3枚目オブジェクトモードに抜けると戻る 何コレ
やっと、スカルプト問題解決!
解決方法
サブディビジョン・サーフェイスを選択
→ ビューを1から3に変更
→適応
これでスカルプト可能オブジェクトになる。
第二次世界大戦時の駆逐艦を名乗る異常な少女と、未知の金属でできた"艤装"からなるオブジェクトだ。平凡な芋っぽい見た目だが、”艤装”を身に付けることで海上を航行し、軍艦と同等の威力の砲雷撃ができるという。一体何者なんだろうな。 https://t.co/8NW0brpxSU
GWので遊ぶ Live2Dノベ5日
ディフォーマー?親オブジェクト??
マスクはダメ?物理演算??もう、パニックぅううう!
首8の字させるだけで、1日かかったよ・・・
アニメーターとかこの作業を妥協せずでやるんか・・・
そんけー
さてご飯食べて、マビノギじゃー
#Live2D
クラシックとリマスターはいつでも切り替えられる。リマスターの最大の利点は、カーソルオーバーでオブジェクトの名称が表示されること。そして、右クリックでそのオブジェクトに使用可能なコマンドがフラワー表示されること。むちゃ親切。
#DayOfTheTentacles
Live2Dついなちゃん進捗(*´ω`*)
瞬きや笑顔モーションと口パクに基本的なモーション
そしてとりあえずドゥルルまではパラメータ付けて物理演算まで仕込めた
ドゥルルの存在感がラスボス的な追加オブジェクト感あるw
#Live2Dついなちゃん