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派手なシェーダーかけても!だいじょうぶっ!!
ここに来て顔を作り直したくなってきた……パーツの立体感が中途半端で、頬のラインもデコボコでシェーダーエフェクトとの相性が悪い。何より目と唇の造形が気に入らない。そもそもいい感じの下絵が未だに用意できてないのが一番の問題
ヴォォン…ヴォォン…(ファーシェーダー数値調整失敗の例)
大体トゥーンシェーダー使うといい感じになるのにへったくそでこんな残念にwwwwwwwww
七尾式様進捗。だいぶイラストっぽい感じにはなった気がする。概ね満足。SixINK(ポリゴン反転)ではなく顔以外はMetaSLのOutlineシェーダーを活用。#softimage #3DCG
Unityのアウトラインフォント自作中。3D Textのシェーダーを拡張(DefaultResources/Font.shaderを改造)
こっちにもちょっとこの素晴らしいシェーダーの画像を挙げておこう。 大神風シェーダー
昨日お借りしたシェーダーで1枚(*´◡`*)すごいアニメっぽい!(モデル:切な顔P エフェクト:そぼろ様、おたもん様、鶏冠様 ステージ:亜留間次郎様 スカイドーム:めめ様)
改変エフェクトなんであれですけどもう一つ選択肢をこそっと提示… だいず式シーザーさん/言の葉シェーダー改変
#3dcoat シェーダーつくりました。PICmatでないので、ライティング変更可!範囲と明るさは50くらいから、GLとDXで描画が違うので適宜調整ヨロシクお願いします! https://t.co/VDAS5DqSgz
ユニティちゃん再構築終了 ディフューズカラーのみアウトラインはメッシュ反転の黒一色でバーテックスシェーダーを使用
アニメっぽいシェーダー楽しいな 立体機動装置:Drumasterさま エフェクト:おたもんさま、下っ腹Pさま
#3dcoat シェーダーのアンビエントカラーを統一するとレンダリング纏めやすい。ロバちゃん色変え。
影modのウルトラDOF付きシェーダーだと、夜はかなり暗めです #minecraft #マインクラフト #マイクラ
アダルトシェーダーイェーイ
うーむ・・・どうにも上手くいかない。メタセコで未だに顔をペチペチコネコネです。(上:MMD標準描画 下:MMDシェーダー)
今日はまあまあな天気ですな(=゚ω゚) 昨夜アニキが描いた(?)暁丸うpノシ このシェーダー面白い♪