//=time() ?>
今回は屈伸を例に取るよ。
良い例は、動き出しと終わりのコマがアニメーションの始点終点に近い絵になってる。
悪い例は、動きが全部等間隔。
後部のポリゴンを増やし、エアサス近辺を作り直し。
連結ホースもきちんと始点と終点を意識したつくりに変えています。
ただ、4本あるはずなのですが1本は資料から追えませんでしたので省略。
ベッド横の窓。振り返り時にもクォリティを保てるようハイポリ化。
目に角度がつくと、黒目やまぶたの形などパーツの見え方が変わります。パーツごとの始点と終点に意識すると良いでしょう。 目の角度| sensei by pixiv - 動画で学ぶお絵かき講座 https://t.co/LaaVAk6Irt
7.さらば仮面ライダー電王
全フォーム大集合とラストの未来に戻った幸太郎と未来の良太郎と思われる老人のシーンが印象的
歌詞が変わったClimax Jump the Finalが流れるのも良い
電王の物語はこれで終点
……って続いてんじゃねーか!全然さらばしてないやん!!!
【新刊紹介】
終点unknown 外伝/杉浦志保
【あらすじ】
不思議な宝の作用により、離れられなくなってしまったヨルマと清時。
白細工の職人たちの隠れ家に匿ってもらっていたが、白細工を狙う追手が現れ――
本編後日談、登場。
https://t.co/2HazxS6nhJ
あの3人でのプロキシオンの終点は決まってしまったし、悲しくないわけないし、前向きに考えても今はまだその悲しさを紛らわす言い訳にしかならない。
でも一緒に駆け抜けた時間はずっと消えない。
仲間の決断、全力で受け止めて見届けるでね。