//=time() ?>
Zbrushリトポで90万を1.4万ポリに下げる>objでMayaへ運びUV展開>Zbrushポリペイントやカラーを焼きつけてtex作成>Mayaでローポリに貼ってみる~とこで時間切れです。サイレントヒル系なままですが今日は終了です。
燭台切さんの髪のUV展開が終わらないので気晴らしにPMX化~土方さんより髪少なくて楽そうって思ってたけどミラー使えないからオブジェクト数やたら多くなった;;むしろ土方さんより多いw
このがっかり感を癒そうと、とりあえず作成中の蜂須賀さんモデルをpmx化してシェーダかけてみる。お顔大分いじった。
…私、帰ってきたら生え際修正しながらUV展開するんだ…。
#刀剣MMDモデル選手権
みかん箱をUV展開して着色開始。5kg用サイズだと、実装のダンボールハウスにはちょっと小さい。フタの縁から中芯が見える部分は、簡単にでもモデリングするかテクスチャで済ませるか考え中。ガシャコンガシャコン
Quantum Human - 人体3Dモデルへ”1ボタン”でリトポ・UV展開・リギング・マッスルシステム等を組み込める驚愕の人体制御システム!| 3D人 http://t.co/yq1bJmjiNA
#簡単メタセコ影入れ講座 そこで利用するのがプラグインの「anguwrap」です。これは選択した辺を境界に、自動でUV展開してくれるものです。試しに真ん中を連続辺で選択してプラグインを使うと…