Zbrushリトポで90万を1.4万ポリに下げる>objでMayaへ運びUV展開>Zbrushポリペイントやカラーを焼きつけてtex作成>Mayaでローポリに貼ってみる~とこで時間切れです。サイレントヒル系なままですが今日は終了です。

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ポリ数やばいし髪型気になるけど、とりあえずもうUV展開しようかな…

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※まだ動きません。
UV展開終わったのと帽子ができましたという報告・・・( ˘ω˘ )

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いえーい今日は服のUV展開してて終わったよ・・・まだ終わってない

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いっぽううちのK・K姐さんはまだUV展開とモーフと物理が終わってませんorz 髪の毛にスフィアは入ったよ・・・!

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燭台切さんの髪のUV展開が終わらないので気晴らしにPMX化~土方さんより髪少なくて楽そうって思ってたけどミラー使えないからオブジェクト数やたら多くなった;;むしろ土方さんより多いw

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もふもふ丸。
もう少し髪の毛もふもふに調整して備品とりそろえたらUV展開だ!!!

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髪の毛と顔のUV展開終わりました テクスチャやスフィアはちょっとまだ地味目なので変更するかも

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このがっかり感を癒そうと、とりあえず作成中の蜂須賀さんモデルをpmx化してシェーダかけてみる。お顔大分いじった。
…私、帰ってきたら生え際修正しながらUV展開するんだ…。

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みかん箱をUV展開して着色開始。5kg用サイズだと、実装のダンボールハウスにはちょっと小さい。フタの縁から中芯が見える部分は、簡単にでもモデリングするかテクスチャで済ませるか考え中。ガシャコンガシャコン

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Quantum Human - 人体3Dモデルへ”1ボタン”でリトポ・UV展開・リギング・マッスルシステム等を組み込める驚愕の人体制御システム!| 3D人 http://t.co/yq1bJmjiNA

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大体できて来たので今度はテクスチャかな。UV展開か…うつぽ…

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艤装のUV展開飽きたので、時雨の表情モーフ(イメージ)を描き描きしてました。あくまでイメージです!

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爺様UV展開終わった。テクスチャは色流し込んだだけですが。前髪増量していい感じ。

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このように自動で綺麗にUV展開をしてくれます。とても便利なのでみんな使おう

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そこで利用するのがプラグインの「anguwrap」です。これは選択した辺を境界に、自動でUV展開してくれるものです。試しに真ん中を連続辺で選択してプラグインを使うと…

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次に、これのUV展開を行います。恐らくは、最初のUVはこんな感じになっていると思いますが、これではうまくテクスチャが使えません。

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まだ素足のUV展開に手こずってるので、テンション上げるために大地さんも巻き込みましたw 途中のがまた増えましたけどテンションあがったのでいいかなとw

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動画で使う用の装甲車のモデリングがひとまず終了。明日一日かけてUV展開かなー。

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総北ジャージはちょっとUV展開の方法を変えてみました。脇はアニメの縦線のみのデザインで…

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