画質 高画質

 
白の上にキラキラエフェクトを描く方法!
加算発光の下に乗算レイヤーを作成するといいよ!

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自分めも
①下地は明度高め彩度低め
②影の一段階目と二段階目は彩度高めを乗算でぼかしまくる
③影にクリッピングレイヤー作って乗算モード、彩度高めのアクセントカラー載せる
④線画の色整える背景入れる
この塗り方定着させたい

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■個人的備忘録②

・1影(乗算)
・2影(乗算)
・明るい所と反射光(スクリーン)

最後にグラデーションマップで加工して光のパーティクル散らして完成✨

作業期間:10日間(怠惰なので一枚絵にこのくらいかかる……もっと集中して)
https://t.co/IILAyR8M2K

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アルベドに色を乗せて、頂点カラーのグラデを乗算で乗せつつリムカラーで白っぽく飛ばすという合わせ技にした。グラデは最終的にはテクスチャにベイクしたほうが良いと思うけど、リアルタイムに持っていくわけではないのでこのままで。

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寄稿原稿本、漫画4Pとイラスト1枚だけ白黒なのでカラー化することにしたんだけど思ってたより手間がかかる。グレスケを乗算レイヤにしてベースカラーだけ流せばいいか、と思ってたんだけど、白黒漫画のコントラストは白黒で成り立ってるので簡単には行かなかった。まあ時間はあるしのんびりやるです。

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乗算たのしいね!
自陣のHO2先生ことレオ先生、APP18の化け物です(?)

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ぬ~~…影色乗算っぽくなるんじゃなくて一緒の色になるやつ組んでみたけど影になった部分の口紅や目の横の線が消えるっ…!!惜しい!なんだどうすればいいんだこれ…!悔しいな~~~!

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ようやく動かせたァァァ!
1枚絵が最終的に33個のパーツなった。
左目の表現についてはLive2D側で乗算やら何やらで今後手を加えて元絵に近いようにしないとな

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→加工
・グラデーションマップで色味をまとめる(ポルさんの背中の影とか若干濃すぎたり…もうちょっと細かくグラフ調整すればよかったと少し後悔)
・少年漫画風に仕上げたかったので、描画レイヤーをコピー&統合し、それをピンクのトーンに変換、乗算でのせてます

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色塗りの練習用にアー二ャちゃん描いた。アポロの箱見て描いた模写だけど。ひぃ、乗算と加算、覚えた!

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ほんとはワッちょん描いてるんやけど趣味で絵を描くとどうしても最後までかけなくなったばばあ。
絵にも流行り廃れがあるから流行りの乗算やらなんやら入れて描くとお金ももらえねーのになにやってんだ…?って最後まで描けなくなってる。歳ですわ。
※普段は液タブ使わないマン

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明るい部分に乗算かけない方が良いかも?

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講座出来た!!!!!!!
⚠️字が汚い&教えるの下手だけど許して🙏💦

補足
①〜⑤レイヤー全て分けてます!
①は通常レイヤー
②〜は乗算レイヤーを使ってます!!

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背景エフェクトなし(乗算したのとしてないの)

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今回はレイヤー合成モードの話。
乗算やスクリーンなど効果的に使えると便利です😊

デジタルイラストを描くために押さえておこう!レイヤー合成モードの使い方 | いちあっぷ https://t.co/f8CpsDQUzt

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折角だし同じ衣装で並べてみたけど、色がくすむ問題、乗算レイヤーの乱用を控えたら大分マシになった気がする💃🕺

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如何に塗りに苦手意識があるかがわかりますね。草。服の色は結局変えました。
塗り方はやりながら決めます。今回は途中まで別レイヤー乗算アニメ塗りしてたけどなんか違うと思って同レイヤー通常エアブラシに変えました。時間がかかる原因です。最初から決めて塗りましょう。
この辺で線の色も変える。

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ほっぺに乗算ぽっぽかけるだけでかわいいね揺は

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>色んな目を描いてほしいです(できれば描き方も)

お題ありがとうございました!
とりあえずパッと描きました~。
目の縁はぼかして、後は乗算、スクリーンで塗り塗りしてます!

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