つかれてしまった。明日はちゃんとUE4のチュートリアルからやりましょう。

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Blenderで、「ポンコツ浪漫大活劇バンピートロット」風なロボを作りたくて試行錯誤中、アドバイス求む!UE4でゲーム作る予定です!^^

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名古ゲ部ちゃんがUE4界の目立つとこデビューしてるから改めてポージングした名古ゲ部ちゃんを… 

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Ellie Porfyridou did a fantastic breakdown of her work, showing how to create hair with , how to texture it and how to export this incredible intricate stuff to . https://t.co/Uj4Y2S84TA

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All the explosive things. Added a small threshold to make them highly reactive to shake and falls for testing.

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레벨 분위기가 싹 바꼇당..

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After a productive day yesterday in my office, I have reached TEXTURING! But what color palette should I go with for this character? Help plz :)

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*Sparkles*
An alternative outfit for Ingrid from Alpha 3 MAX for the Character Design Challenge to break up some UE4 work time.

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AlweiさんのPPCelShader を試してみました!簡単にアニメ風に出来ました!これは凄い!✨

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建物できてきた。今回はUE4にって前提で作ってるので、ローポリで作ってる。もっと徹底してローポリでもいいんだけど、今回はこれくらいのローポリ具合で。#ZBrush

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Just couldn't resist. If I ever get to making some sort of Game or Simulation with her, this would be kinda the look ingame. I'd use UE4 or Unity Engine I guess.

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And here's some realtime hair in made in with and hairgrabber

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あ、どうせだから全く同じアングルでセルシェーダーなしとありの比較画像を貼っておきますね。#UE4

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山で撮影した落ち葉や石垣をB2M3でテクスチャにしてUE4につっこんでみました。
一度に多数のマップを書き出してくれてタイリングまでしてくれるので、すぐに現実味のあるマテリアルを作れる!

初めて使いましたが、写真さえあればSubstanceDesinerよりもお手軽ですね。
こいつぁすげぇや!

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And here's a comparison with the original. Textures and UVs were ripped from the game with 3D Ripper DX and ePSXe 1.9.0. Geometry was initially "flat", so I needed to reshape it.

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Reworked the heightmap generation. Height can vary pretty extreme now

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