画質 高画質

今日の30分。ベルト開始。

コートに密着させるのってどうやればいいんだろう…
とりあえずカーブで置いてみたけど、疲弊度がヤバイ_(:3」∠)_

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トーンカーブという機能を知ったので適当に実験してみました。
1. 線画にモノクロで適当に光と陰影をつけて一枚に合成
2. 色調補正のところのトーンカーブを適当に弄る
3. 別レイヤーで適当にベタ塗りする
4. トーンカーブしたものをオーバーレイ等の適当に合いそうなレイヤーで重ねる

→つやつやぁん

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なるさん()の塾のホームページ用イラスト途中経過。線の具合がいまいちに思えたところを修正。太さとかカーブの角度とか。なんとかいいかんじになったような。真ん中の部分がぽっかり空いてるから早いとこ進ませなくては。急げわたし。

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記事で見た3Dプリント家具メーカーSCULPTURによる 美しいカーブが特徴なラウンジチェアを復元模写3Dモデリング   3Dプリント用データ化

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メルセデスは一応アクティブ•ボディー•コントロールと言ってカーブ中内側に傾く機構を持った車が存在しますよ、GLEというグレードですけどね😅
GLAはまだだと思いますが...

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カント付きカーブでバチバチの並走はアツかったです

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『廃館少女』#ウディコン
ホラーADV

過去に惨劇が起こった廃館で、リリーは何かを探し回る。

動きまわって数秒で絵やマップ綺麗だなー!って思った。
マップの壁がカーブしてるんすよ!

そして理不尽すぎる死。

ここで何が起こったのか。一度Endingを見て考察してみるのも良いかもしれませんよ?

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クリスタ12枚目月姫KAGUYA🌙進捗〜〜
1周目途中→2周目途中( ;∀︎;)
ここからトーンカーブ作ってメリハリを無理矢理つけてから3周目に突入します(゚Д゚;∬︎
ちょっとだけ作業が早くなったカモ(当社比w

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新しい3Dモデルがもう少しで完成しそうです。
フォロワーさんのご協力により、フルトラッキングでの動作チェックもできました。
うまくいけば週明けには出せそうです。

羽の微妙なカーブ具合と、バッサバサ感を頑張ってみました。

ピートとのバランスもいい感じです。
よろしくお願いいたします。

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グラデマップやらトーンカーブやらカラーバランスなど弄ってみたんだけど
雰囲気は出てきたかなぁ。どっちのがいーかなぁ…左加工前なんだけど…うーん…

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カーブのダーツに苦戦_(:3 」∠)_

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今日の30分。胸のリボン途中まで。

カーブでざっと形を作ったので、後は紐っぽくするだけ。
四角形作ってカーブに添わせればいいかな?

ついでに頭のリボンのマテリアルもちゃんとしました。

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お気づきだろうか…
特典色紙オリヴィの
前髪のカーブがいつもと逆になっていることに…!

この可愛い前髪の変化…俺でなきゃ見逃しちゃうね…

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ま、これを見てくれ。
どうだいこの上からから87、58、87と続くエレガントなカーブ。
そうのり子の3サイズだ! ちゃあんとプロフに書いてあったよ!
どうだ!?のり子でどうだ!!

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これ幻像黑兎さんの絵なんですけど、よくレインボーの色味を足されるんですよ。これってどうやってやってるかわかります?一筆一筆書きこんでいるのかな。今推測しているのは、レイヤーに適当な灰色を載せて、それをトーンカーブでいじるとかかな...

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メイキング~✌️
下描き→下塗り(後全レイヤー統合)→ひたすら塗る→動画外でクリスタのトーンカーブで色味調整+キラキラ→完成

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朝ちんに捧げるイケそな絵の差分を作ってみた!
1枚目→普通
2枚目→トーンカーブを適当にいじった
3枚目→彩度100

目が痛い:(;゙゚'ω゚'):

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くびれを手に入れるには、脂肪を減らしたり、肋骨を締めたり、お尻のボリュームをつけたりが重要ですが、適度な腰の反りと背中のカーブ、腰から肋骨にかけてのスペースがないと美しくなりません。胴が長くなりませんか?って姿勢悪い方が変ですよ💦

https://t.co/c0nnzIkWI9

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今回、「色合いがすごく綺麗」と言って下さった人がいたので。
以前の「影塗り」に続き、
「最後の仕上げで色味を良くする」話を。

神絵師様はトーンカーブやαチャンネル等超技術を使うんですが、

僕たち市井の下手っぴは、絵の最後に透明セロファンを貼りましょう。

「オーバーレイ」の話題です。

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立体感を出すのはほぼPhotoshopのトーンカーブだけです。。

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