制作中ローグライクのタイトルが「お茶会ダンジョン」に決まりました。
タイトルロゴのお披露目です。

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ステータス画面の背景
実はほぼBOY&FANTASY4(左側)の流用なのですが
この色合いになるまでの道のりが実は長くて…(涙
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Status background
Actually, it is a diversion of last my game (left image),
The road to this coloring is actually long...☔️

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制作途中のRPG「モスタンドリーム」のタイトル画面背景を、新しく描きました。
夢と現実の境界をイメージ。
まだ未実装のラストダンジョンの入口が、こんな見た目になるのかも?

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ダンジョンの新しい外見を作りました。
今度は、雪山のダンジョンです。
雪をかぶった木や岩が並び、いかにも寒そう。

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今日の開発。
スキン替え用キャラ作成中。

とりあえず道着シリーズ10種類を作成。
上の4人はちょっとレア度が高く、下の棒人間ズは手に入りやすい感じで用意しました。

スキン入手の仕様はまだ固まってないですけど、ゲーム内マネーを消費してガチャを引くとかになりそう…?

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久しぶりに、バカゲーコンテスト用のゲームを制作中。
今回のテーマは「最大」ということで・・・
おっきい勇者が活躍するゲームを制作中です。

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今日の開発。
道着キャラのパターン作成中。

顔のバリエーションを追加したり道着の色を変えられる作りにしてみました。

金髪でオールバックの男は力に溺れ道場を破門された、みたいなイメージですね😓

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動画の画質がひどく落ちているので、スクショも上げます。雨と雪と血の雨です。

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追加キャラの設定がある程度…ある程度やれたと思います。

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今日の開発。
お昼バレーキャラの新フォーマット対応完了。

ようやくAnima2Dという旧型式から2DAnimationへの移行が全キャラ終わりました!やったー😆

これでお昼バレーは最新のunityに移行できますし、Grab&Throwのスキン替え実装も開始できます…!

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謎空間から脱出するゲーム「マジョの悪趣味」ちまちま製作中🧙‍♀️ “クマのぬいぐるみ”を使ってギミックを解いていきます🧸 見た目は可愛く、中身はブラックなゲームを目指してます ちょっとバイオレンスなのでR-15予定

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今日の開発。
各キャラの新フォーマット対応。揺れ物設定。

各キャラで揺れ物の形が違うのでそれぞれボーンを設定したあとswingboneを付けました。(全部手付けなので大変😓)

これで終わり…かと思いましたがスカートの可動が少し特殊なので次はこれに対応します。

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ゲーム『香川県からの脱出』(Escape from KAGAWA, JAPAN) モブキャラ(extra)。これで、小豆島に渡るまでのテキストとグラフィックは全部完成かも。

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初参加します!「異能の少女が最果ての理想郷を目指して旅する北欧風RPG」ポーヨラ賢者奇譚制作中です。女の子主人公+好感度によるエンド分岐が特徴です。制作がんばってるよ!

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■大規模な改修を行っています - たまがわソフト|[Fantia] https://t.co/RQyFh0B7gc

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おはです✨

今日の画像はアンリの子ども状態。
最大HPが減るとこうなります☺

今日はLive2Dを進めたいです(*´ω`*)

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今日の開発。
お昼バレーキャラデータの新フォーマット対応中。

今回は全キャラに表情変更機能を入れました。
後は各キャラ固有の揺れ物(髪やネクタイなど)や小物の設定をすれば完了。この対応の終わりが見えてきました…!

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