//=time() ?>
休養中、VRoidStudioでちょくちょく遊んでいました。 アココル( お茶会ダンジョン )の3Dモデルをリメイクしたり。 それをペイントソフトでイラストっぽく加工したり。
画像を多用した公式サイトを目指して作成中です。 キャラクター紹介ページのちょうどいいテキストが思い浮かばなくて、それっぽいプロフィールを書くために設定を追加された主人公たち。 #お茶会ダンジョン
立ち絵が切り替わるトーク演出ができました。 表情がころころ変わるネユユを見ていたら、性格とか言動とか、どんどん明確なイメージが! 導入部のセリフまでも、すらすら浮かんできました。 #お茶会ダンジョン
ここ最近実装を進めている新キャラクターを描きました! 名前は「ネユユ」に決まりそうです。 はやく活躍の場を用意してあげたいなー。 #イラスト #お茶会ダンジョン
アココルの新しい立ち絵を描きました! ポーズを取らせたり、モーションを作れるように、動かしやすい姿勢とレイヤー構成にしてあります。 ゲーム中のモーションは3Dモデルでいいとしても、イラストが動くとPV作成できっと重宝します。 #お茶会ダンジョン
アココルを描きました! 作っているゲームの主人公です。 普段はまちまちに光るダンジョンの宝石が、一斉に輝き始めました。 まぶしさを気にせず出現したモンスターを、けん制している様子のアココル。 #イラスト #お茶会ダンジョン
「葉の妖精」のVroid Studio製3Dモデルができました。 テクスチャにこだわるのをひとつのテーマとして、困ったらテクスチャを塗るスタイルで。 アレンジや簡略化はしつつも、複雑なデザインの再現にトライしました。 #ゲーム制作 #お茶会ダンジョン
イラストの手直し、さらに1枚が完了しました。 制作中ローグライクに登場予定の「葉の妖精」です。 手直しするたびに塗りを模索していて、このイラストは服装の塗りがうまくマッチしました。 #お茶会ダンジョン
話題のVRoid Studioを触ってみました。 制作中ローグライクのアココルを、あれこれ試しながら、それっぽく再現。 この3DモデルをUnityで使ってみたいなー、と情報収集しています。 #お茶会ダンジョン
制作中のローグライクに登場する「葉の妖精」を描きました。 初期のデザインを大きくアレンジ。 森の中がよく似合うキャラクターになりました。 #イラスト #ゲーム制作 #お茶会ダンジョン
制作中ローグライクのアココルを、過去絵よりデフォルメを弱めて描いてみました。 このくらい頭身があった方が、しっくりくるかも。 背景は、作中の森の自動生成ダンジョン。 #イラスト #ゲーム制作 #お茶会ダンジョン
ローグライク「お茶会ダンジョン」のイラストを描きました。 ダンジョン攻略中にアココルが負けた時の演出に組み込みます。 ゲームオーバーではないですが、ダンジョン外に送還されます。 #イラスト #ゲーム制作 #お茶会ダンジョン
制作中のローグライク「お茶会ダンジョン」のアココルを描きました。 「魔法のラケット」を振った直後のポーズ。 いずれ実装するステータス画面に表示しようと思っていて、文字や数字ばかりの画面を華やかにする効果に期待しています。 #イラスト #ゲーム制作 #お茶会ダンジョン
制作中のローグライク「お茶会ダンジョン」のアココルを描きました。 序盤の案内役を予定している「リーフ」も一緒に。 アココルの武器「魔法のラケット」を入手した場面をイメージ。 #イラスト #ゲーム制作 #お茶会ダンジョン
制作中ローグライクのタイトルが「お茶会ダンジョン」に決まりました。 タイトルロゴのお披露目です。 #ゲーム制作 #お茶会ダンジョン