休養中、VRoidStudioでちょくちょく遊んでいました。
アココル( お茶会ダンジョン )の3Dモデルをリメイクしたり。
それをペイントソフトでイラストっぽく加工したり。

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画像を多用した公式サイトを目指して作成中です。
キャラクター紹介ページのちょうどいいテキストが思い浮かばなくて、それっぽいプロフィールを書くために設定を追加された主人公たち。

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立ち絵が切り替わるトーク演出ができました。
表情がころころ変わるネユユを見ていたら、性格とか言動とか、どんどん明確なイメージが!
導入部のセリフまでも、すらすら浮かんできました。

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ここ最近実装を進めている新キャラクターを描きました!
名前は「ネユユ」に決まりそうです。
はやく活躍の場を用意してあげたいなー。

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アココルの新しい立ち絵を描きました!
ポーズを取らせたり、モーションを作れるように、動かしやすい姿勢とレイヤー構成にしてあります。
ゲーム中のモーションは3Dモデルでいいとしても、イラストが動くとPV作成できっと重宝します。

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アココルを描きました!
作っているゲームの主人公です。
普段はまちまちに光るダンジョンの宝石が、一斉に輝き始めました。
まぶしさを気にせず出現したモンスターを、けん制している様子のアココル。

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「葉の妖精」のVroid Studio製3Dモデルができました。
テクスチャにこだわるのをひとつのテーマとして、困ったらテクスチャを塗るスタイルで。
アレンジや簡略化はしつつも、複雑なデザインの再現にトライしました。

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イラストの手直し、さらに1枚が完了しました。
制作中ローグライクに登場予定の「葉の妖精」です。
手直しするたびに塗りを模索していて、このイラストは服装の塗りがうまくマッチしました。

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話題のVRoid Studioを触ってみました。
制作中ローグライクのアココルを、あれこれ試しながら、それっぽく再現。
この3DモデルをUnityで使ってみたいなー、と情報収集しています。

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制作中のローグライクに登場する「葉の妖精」を描きました。
初期のデザインを大きくアレンジ。
森の中がよく似合うキャラクターになりました。

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制作中ローグライクのアココルを、過去絵よりデフォルメを弱めて描いてみました。
このくらい頭身があった方が、しっくりくるかも。
背景は、作中の森の自動生成ダンジョン。

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ローグライク「お茶会ダンジョン」のイラストを描きました。
ダンジョン攻略中にアココルが負けた時の演出に組み込みます。
ゲームオーバーではないですが、ダンジョン外に送還されます。

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制作中のローグライク「お茶会ダンジョン」のアココルを描きました。
「魔法のラケット」を振った直後のポーズ。
いずれ実装するステータス画面に表示しようと思っていて、文字や数字ばかりの画面を華やかにする効果に期待しています。

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制作中のローグライク「お茶会ダンジョン」のアココルを描きました。
序盤の案内役を予定している「リーフ」も一緒に。
アココルの武器「魔法のラケット」を入手した場面をイメージ。

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制作中ローグライクのタイトルが「お茶会ダンジョン」に決まりました。
タイトルロゴのお披露目です。

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