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オリジナルモデルとりあえずは一通りできました。まだウェイト調整とかモーフとかVRCでうまく動かないところの調査・表示の調整等あるけど、blenderちゃんで一応一通り完走できたので頑張った褒めてほしい VRCにもってくと腕下げた時にスカートに見事に埋まってしまったので、少し広がり抑えるかも https://t.co/dHsXrIrEnG
@kasane_kureha ユノ「筋力はそのままに、サイズを縮める……でもウェイトもある程度あった方が……」
なの「つまりは?」
ユノ「こうかな?」
UV展開とバランス調整終わりー
あとはテクスチャとウェイトだー
・・・小さい方がバランス的に正解なのは理解しているのだ、でも面白みが・・・😭
・・・突っ走るぜ!🤪
仮で小物を置いていってる、ウェイトも仮、すべてが仮
あとジッパーと右肩のやつと後ろのとげとげ(?)とブーツと魔法のやつと髪の毛だ
モーション: yurieさん
@B2222KA ウェイトを「塗る」んじゃなくて、こういう色の付いた箱で囲ってボーンの影響範囲を設定するだけなんで、そこはそんなに難しくないんですよ。
材質が分離できない指とかだとしねるんですが・・
そうか、スピィとクマちゃんのUpperArmの関節の位置が違うから、スピィが腕をおろすとウェイト100%の場合どうやっても破綻してしまうんだ!
うーん、パジャマみたいにもうちょっと身体にフィットさせるしかないか...?ウェイト抑えるとスピィの腕が貫通しだすし...。
17.5kgがどれくらいって、中型犬ぐらいの重さやん? ミミとココが激太りしてなんとか出せるウェイトでしょ。それを片手で持てるようになってきた僕はもはや
肉体派ケルベロス……………………………
#b3d リグを弄るなど。いやウェイトとかは、メッシュデフォーマでザックリやるのでいいんだけど、ボタンみたいなのとかが変形するとよろしくないので、ソレを骨で頂点に固定したり、スカートの部分のリグはどうするべ?という話でございますよ。ワケワカメ
(26)補足その1の4
素体のウェイトが転送されたので
次は段に従ってグラデーションをかけます
編集モードに入り、分割後の上から2番目の段の頂点を全て選択します
そしてウェイトペイントモードに入り、「(略)マスク用の頂点選択モード」のONにして
ブレンドを「乗算」強さを「1.0」にします