画質 高画質

いつもの判子にアカウント名入れてウェイトを調整するなどしました。あとめぐ描きました。

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もっと描きたいけど背景のウェイトがきついところ。

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SHRIちゃんv2.03更新しました😺🫶
瞳の位置、それに伴ったBlendshapeの調整
Bodyの頭部shrinkを追加
画面端でメッシュが非表示になる症状を修正
瞳のUVを左右対称に調整
ジャージトップスのウェイトを修正
※UVが少し移動したためテクスチャを改変されている方はバックアップを推奨します。

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戦闘服のフルアーマー版(羽織、帽子、マスク、袖、膝アーマー)のウェイト完成…!!
あと必要なのは刀剣…!!

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片目隠れおっぱいがえっちであることのウェイトが強すぎるけど他にも変な二次設定ついてもいいと思います

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進捗
ウェイト塗り終わってunity持って行ったけど破綻してるので修正頑張ります…

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足のウェイト~~~

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こんなもんかな!
簡単なウェイト塗ろっと!

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自動ウェイトのっけただけだけどかわいい

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桔梗用のウェイト塗り直してないのにこのピチピチ服動いちゃった……

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ベルト自体のウェイトは殆ど設定しない事で概ね思い通りの挙動にはなりましたが、次の問題はフリル擬きのはみ出しですね。

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スカート本体のウェイトの都合上、脚を動かすとベルトが不自然に曲がってしまう状態への対処法は以下のようなものでしょうか。
・ベルトの周囲のスカート本体をほぼ動かないようにする
・ベルトをこの箇所から削除して別の箇所で表現する
・妥協する(曲がるものとして作る)

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今日はここまで
手のひら以外はだいたいウェイトつけた!!

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体と洋服を別オブジェクトで作って、ちゃんと着てる感じに上手く作れたの初めて

数ヶ月前まで意味不明だったウェイトの転送がわかった✌️

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ウルデプらくがき💛❤️
こういうTシャツ作ってくれないかな…。っていうかローたんよく着てくれたな…。

ローたんの、ウェイト゛が🐶とイチャついてる時に見せる「なにやってんだコイツ…」って顔が好きです☺️

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ウェイトがちゃんと塗れていればいいんだろうけど、それができれば苦労はしねぇんだ

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ちゃんとモデリング進めてるんだぞアピール。
戦闘服のフルアーマー版の造形できた。
造形は残りは武器だけ。
UV展開、テクスチャ、ウェイト終われば残りはUnityとの闘い。

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ウェイトの調整が甘い箇所があり、
黒一色だったので気付けず申し訳ないです!
今直し終わりましたので本日の朝までには
V1.1に更新を行います。
この度はご迷惑をおかけしました!

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ウェイト始めました。ぐにょぐにょです。

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ウェイト付け完了!これでいったんモデリング一段落だぜ!!

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