画質 高画質

進捗 あとはテクスチャの仕上げとウェイト

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モデリングできた~!
ウェイトを塗ります

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ウェイト消したらその場に頂点が残っちゃうだろ!という事で、そのトゲトゲを活かして拘束するやつなど。こんなのグロ同人の導入である。 https://t.co/4YKF4OCuSG

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ポリゴンネタならここら辺。3D触ってない人でも基本のメッシュ変形表現は分かるかな…?と思ってつい本編漫画でも採用しちゃったんだけど、補足した方が良いかもしれない。
あと初心者の自分は髪のウェイトと死闘している。ころしてくれ… https://t.co/YhbTQbnrZm

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Blender Day_22

Cumulative Study Time: Approximately 74 hrs

Reference:
https://t.co/UJBszrTl90
https://t.co/AiD2LUJ9XG

ウェイトが絡んでくるとどうしても不具合が発生して先に進めなくなるのなんとかしたい……。

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ウェイトとか何も考えて無さそう

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新作、ウェイトもぼちぼちいい感じになってきた

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おノイは何も知らなくてもよいとされているし オーナーとウェイトがなんか妙でもこの顔だ

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背景もやっちゃいました!
ウェイト版のタロットカードに倣って、大きな輪と空にしてみました!
明日はフンドシ締めて、タロットカード枠にはめ込みたいと思います!

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ローレルのテクスチャまで終わった!!
あとは骨入れてウェイトだーい!!

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キャラ主体絵ではもうちょっと背景のウェイトを軽くした描き方も開拓したい。

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ウェイトを塗ったのでコンストレイントで遊んでる
楽しい(動かしているのは前足だけ)

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いつもの判子にアカウント名入れてウェイトを調整するなどしました。あとめぐ描きました。

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もっと描きたいけど背景のウェイトがきついところ。

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そしてそして!めきめき怒涛のカラーまつり~作画作業員はひとり💀~はまだまだ終わらない…!コミックキューン🌈🌈表紙📕📖描かせていただきました~~~!!🧜‍♀️🧜🧜‍♂️イエイ!!!静の腹尻周りに隠しきれないウェイトを感じてね✨  か~ら~の~~~?

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そしてそして!めきめき怒涛のカラーまつり~作画作業員はひとり💀~はまだまだ終わらない…!コミックキューン🌈🌈表紙📕📖描かせていただきました~~~!!🧜‍♀️🧜🧜‍♂️イエイ!!!静の腹尻周りに隠しきれないウェイトを感じてね✨ か~ら~の~~~?

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尻尾調節時に発生するまめひいぬしっぽキメラです。そこにウェイト乗せるとうまくいくの!?と予想外の習性が発生して結構大工事になったけど、今のバージョンより横と下の引っ張りにはかなり強くなったはず

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SHRIちゃんv2.03更新しました😺🫶
瞳の位置、それに伴ったBlendshapeの調整
Bodyの頭部shrinkを追加
画面端でメッシュが非表示になる症状を修正
瞳のUVを左右対称に調整
ジャージトップスのウェイトを修正
※UVが少し移動したためテクスチャを改変されている方はバックアップを推奨します。

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戦闘服のフルアーマー版(羽織、帽子、マスク、袖、膝アーマー)のウェイト完成…!!
あと必要なのは刀剣…!!

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