Vketの裏でようやくウェイトが終わったアリアンナ
ライティングは永遠にワカランなぁ‥‥

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ウェイトとテクスチャについては一切考えてません('ω')

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ウェイトおっけー! かぼちゃん△428 → △248 ユニティにぶち込むぞ~~ :-0

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1日かけてボーン、ウェイト塗り、モーフが完了
残りは車内に飾ってあるスーパーアバンテの絵・・・
OMF投稿期間あと1日!

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約△4000
ウェイトもいい感じ
手の筋出したいから手だけ高カロリーになってるけど無くして代わりにノーマルマップで筋作ればもっとポリゴン数削れるな...🤔

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やっとここまで行けた
「PMX経由からのFBXでの導入」から切り替えで長々とVRMでの導入テストしてましたが座標ズレもなくHitogataに送り込めた
縁取りも入れてみたり視線モード切り替えからのカメラ目線も対応
頭浮き対策でウェイト塗り込んだ関係で髪揺れてないので対応後体の部位を消してやっと一段落

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進まないウェイトにイライラし始めたクロエさん()

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とりあえず、Blenderでスキンのバインドまで出来たから後はウェイトだけ。。MayaLTで出力確認したところFBXは無問題だけど肝心のDAEが明らかにバグってるの不穏しかない。
バインドするまではバグってなかったのになぁ。。一応進めてダメならもうFacerig用のお遊びはお預け。

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ウェイトを調整すること半日!
やっと肩回りが満足いく出来になった!

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アキロゼMMDの右腰あたり(パンツ?)がおかしくなる。
ウェイト(?)の問題らしいけどよくわからない。
・バジリスクタイムの配布モーション適用で発生
・他モーションでも目立たないだけで若干発生してそう

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ん~、どうしてもウェイトで出来なかったからinSideコライダーで胸貫通制御した。今回はここまでにしよう。ここからはテクスチャーの練習に移行する。でこの子はもう終了。当分の間はこの体で過ごす。

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永遠に修正してそうな気配がやばいですね☆

物理とウェイト……が終われば一旦完成にしよ

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wip
顔の大きさとかパーツとかをレタッチして修正した。まだもう少し修正していくけど。口の中を作ったらウェイト入れていく。

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電飾ミルク
(これからウェイト転送します)

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よいのでは~?
あとはテクスチャ(地獄)とボーン調節(まだ楽)とウェイト(地獄)だぁ…

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ウェイト転写大勝利だああああああああああああああああああああ!!!!
めっちゃ綺麗に動くよ!!!

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まだウェイト調整してないけど京狐さん向け衣装がほぼぴったりだったこんちゃん

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メアリー・コクランに大アルカナに当てはめるなら、な絵です。
「星」は正位置なら彼女の可能性、逆位置なら彼女のおませな部分を示していると思います。ウェイト版を参考にし、重要な意味を持つ意匠をメアリーにアレンジし、目線だけはタロットで未来を表す右方向に向けました。

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怪しい表情追加・ダボっと感増し・テクスチャ追加・レンズ追加・ウェイト調整・物理調整

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20200424
ウェイトにてこずる・・・

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