画質 高画質

あとちょっとで終わりそう😀

ウェイトが完了したらUV展開とテクスチャやるぞ

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Now, the Charmeleon models has independent UV mapping for each eye. So they can now wink or whatever.

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半日休みで乗り物作ってる。
カタチは概ね終わり。UV開いてテクスチャ担当(深夜の自分)へ投げる!

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ウワーッつかれたこれからUV・・もはや多少の五角形は無視するものとする

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手作り直した。5万ポリかー…UV展開したくないな…

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UV maps are terrifying kids

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︎ ︎ ︎ ︎ ︎ ︎ ︎ ︎ ︎ ︎ ︎ ︎ ︎ ︎ ︎ ︎ ︎ ︎ ︎llxche ♡ Uv_vUr

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テクスチャ描きたくない~UVもやだー

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現実と似たような感じで翼は薄く変更
UV情報は旧テクスチャには合ってない仕様だったので、旧テクスチャで無理やり合わせた
砂糖が切れてコーヒーが飲めない窮地のなか頑張った・・・

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①顏のメッシュ
②UV球を追加
③眼孔のだいたい中心くらいにUV球の極が来るように調整
④UV球の中心点を作成(図中赤丸)/眼孔からはみ出たメッシュを削除

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もういったんモデリング終わろう小物が無限に増えちゃうw

今日からUVやらウェイトやらやってきます。

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UV問題に続き今度は袖が分割されていて
マテリアルのクローンがうまくいかなかったのでメッシュの結合してなんとか光らせることができました
そのまま展開しただけだったUVも少し並び直して
ディテールがあるところは大きく取るようにしてます

リテクスチャするだけの作業のはずだったんですが・・・

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簡単!EmissiveのUVスクロール!
クララちゃんのベールに桜を降らせます。

①桜のパターン画像を用意します。なんとなく並べておけばいいです。
②UTSのEmissiveに画像を適用&色を決めます。
③EmissiveのAnimationをActiveにして、数値をいじります。
④UnityのPlayボタン押して確認しましょう!

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3 - Character Art

Os 3Dzeiros que fazem personagens! O vídeo diz como eles trabalham em parceria com os concept artists pra chegar num resultado foda. Explica passo a passo do processo de 3d pra games, pq o modelo precisa ser eficiente, o que é um UV map, e até intro a shaders!

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요런 느낌으로 UV 까지 끝냇다 내일 웨이트 해야지 ㅎ

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Didnt do too much 3D over the holiday period, but back to it now. Blender unwrapping with the Textools/UV Packer plugin was actually way more fun to use than i expected. Marmoset baking is insane too, now its onto texturing!
Lazy Substance screenshot but it'll do 😅

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靴を新調しました☀
あとはUV展開してウェイト入れなきゃ……。

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前髪横髪はUV球で、後ろ髪は円柱で髪の束を作って途中でつなげてやってみたら簡単にできた!
一番はカーブから髪を作れたらいいんだけど難しくてあきらめた😔

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