画質 高画質

更に可動部分が増えて力強くなったNYN姉貴

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可動お目目差分

どっちの色も好きなんじゃ(*´ω`*)

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実は可動式だったナチュラルカットフライドポテト(触覚)😊w

)

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実は可動域が広いことがわかってしまった.......ありがとうございました!
https://t.co/bYxLhcTOms より

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形刻シリーズ可動フィギュア 鎧甲勇士捕将 基本フォーム 正式サンプル

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月刊アクション6月号発売です。「超可動ガールズ」ドルフィン編の途中ですが

【悲報】ノーナさん春人のアニメヒロイン初恋じゃなかった

ちなみにベルノアさんとの出会いは高校二年の時でノーナは大学生の時なのでその点でも負けています。
よろしくどうぞ。

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【金沙狐影】
五感が鋭いベルダはどんな動きにも反応し、危険な兆候があればすぐに逃げ出せた。
-通常姿勢&特殊姿勢
-新メイク「依依难别」
-フェイス「灵狐织锦」
-フェネックの耳「美愿成双/忧虑心怀」
-フェネックの尻尾「灵狐妙尾」
-可動インテリア「沙狐伴侣/古域阳篷/圣雕桌台」

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<30 宇佐見真吾>

今シーズン随所に光るところがある宇佐見捕手。
実はこの人のスイング、結構好きなんだよなぁ。
腰が水平にターンする感じ。
ところで「猿腕」ってあるけど宇佐見って「猿足」だね。膝の可動域広すぎてマイナスになってる。

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基本、あんまり可動してません💦
誕生日には1枚絵を上げたりしています
3枚目は自分の代理くんの形態早見表
4枚目は創作の概要です

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「ほ、ぅ。術士、だけ、でなく…
戦士か!良いぞ!!」

ステルスに回す力も皆、推力へ。
可動式スラスターを用い旋回、旋回…
全重量を、遠心力を加えた爪擊を叩き付けに行く。

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4月24日、赤い、赤い、赤い、アイツ… が放送開始。というわけでレッドマンと戦った犠牲者もとい勇猛な怪獣達の登場だ!
ウルトラファイト一挙放送に紛れ込んだり、公式チャンネルで配信されたり、漫画になったり可動フィギュアになったり…と話題に事欠かない作品です。

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圧倒的可動域ッッッ!!!!!

手掛けた方はもめん様!!

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変形合体する機体は、もう変形メインと可動メインの立体物で分けた方が無難なのは周知の事実。

それを変形も可動も両立した上でプロポーション完璧に決めてくるのはもはやあたおかの領域。

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パーツ数は15。
両肘と足の生え際にイエサブさんの球体ジョイントの6㎜系のものが入る想定です。
大きい方の右腕のハサミは上の刃先部分を挟み込んで一軸可動が出来るようにしてあります。

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男の自分の可動域めっちゃ広いじゃん
普段の2倍あるが

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MPMブラックアウト発表されたようだけど、SSに比べると可動とガワの収まりがよくなってる模様
脹脛内側の再現度が上がってるけど、商材だと変形が半端なので箱っぽくなってるな…

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四隅の俯瞰、煽りの顔をそれっぽく作るのが、高可動域モデルの秘伝、って言ったらいいんでしょうか

遠近法を利かせて、斜めにする

詳しいことは、乾物ひものさんのこの記事
https://t.co/RIu9iumjuh
Live2D 高可動域モデルの顔の角度XYのすすめ②

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可動素体系のプラモ、目の部分って
どうして3Dデカールにしないのだろう。

エンボスとかレジンステッカーとか。

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🦑感慨深い大会だった

☎🖍️みんな上手くて面白い

💉3度目、無事に生還しているのだろうか。

☀🦁練習② 可動フィギュア欲しい。トイザらスとか市内に在れば連休中に行ってみようかな。

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この首回りの襟めっちゃ首と顔の可動域わるっそうやなーー…動きやすく作りたいよね、悩んでる

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