画質 高画質

靴はハイヒールにしちゃおう!
骨格的には爪先立ちしてる感じですし。可動を妨げないようにしっかり加工された革で出来てることにしよう

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そーいやマント可動させました

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腕の挙上時、骨格と筋の位置関係について考えました。
肩の可動は本当に複雑です。

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巌窟王モンテクリスト第一再臨 仮面・及び義手装甲部(ガントレット含む)の作画用3Dモデル完成!!!!
義手本体部は描いた方が早いのと可動の利便性に干渉するので作ってない!

もっと早く作るんだった…

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まとめ、日が空いてますが続きです。描いてるだけだと可動域まで気にしないと思う。デフォルメするにしても加味して描けたらいいかもと思いました。

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動画レビューのレビュー。
曼荼羅。読みはそのままマンダラ。
こちらもサイズ可動域ともに過不足なし。
ディテールがさほど多くないため、パチ組みだと物足りない人はいるかも知れない。逆を言えば塗装次第でいくらでも化ける余地がある。リザードやサンダーボルトの約半額というのが嬉しい。

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フレイムロードの海外レビュー観た感想。

⭐︎サイズは他の中華プラモ同様、大きめのMGサイズ。可動域も良好

⭐︎内部フレームは有るけど構想はシンプル。

⭐︎墨入れしないと割と玩具っぽい。デカールの有無で劇的に雰囲気が上下するわけではない。価格を抑えて買い求め安くしたタイプのキット。

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バスターメイデンをコンテストに応募した時あたりに描いたパーツ分割の妄想図

キット化が決定し最初期モックアップができた時も、まさかそこからサイズアップ&ガッツリ可動するものになろうとは思いもよらなんだ!

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2枚並べてみる。ネットの画像だけを頼りに描いたワリにはPLAMAXに同じポーズ取らせてみてもそんなにハズれ無かったな~。キットの肘の可動域でライフルを同じ角度に出来たのは流石!肩はこういうアレンジで描かせてもらってますが絵とキットで同じポーズ。完成したらこれをやりたかったんですよ~

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あー、なるほど。開脚の可動域が行き過ぎて足が逆側に行っちゃっているように見えるってことですかね?
(図のガイドラインから足の太さと結合部の修正していった時に可動域が逆側になっていったと思われます?)

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バタフライピーラテをイメージした天使ちゃんです...!!
差分もりもり高可動域モデル&キービジュアルイラスト&ロゴ(お名前決定後制作)で魂募集します✊

興味がある方はぜひDMにてお問い合わせください✨

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【ロスアカ】こちらもリクエストありがとうございます!ちょっとだけメカ翼をブラッシュアップかけました、ちょっと可動域が広くなったゾ!
※Glaze処理を施しております、ご了承ください 『Lost Arcadia』(C)桜海こも/Re:version
https://t.co/P1xlm66Ywb

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いかにガンダムのフォルムを変えずに可動域を増やせるか思案中。

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!!---- Commission ---!!
VTuber向けLive2Dモデルを制作!
キャラデザ~モデリングまでのモデルをご提供いたします。
個人・企業問いません。お気軽にどうぞ!

【nizimaで動かせるサンプル】
スタンダード:https://t.co/c6SRRCpKru
高可動:https://t.co/eWVcLlS5M0

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低頭身研究🤔
ちっこいほうが慣れたら服の作画コスト減るし可愛さ上がるやもしれない…

身体0.5は個人的に可動域△、0.7ぐらいで幅太くしたら可愛いしグッズにも良さそう、首無くても可愛い

身体1にすると2枚目みたいな絡むポーズや座るポーズは理解しやすい

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初めまして。モデラー兼イラストレーターのきのつらと申します

肉体美の追求が得意で、マッチョから骨まで幅広く描けます。女性キャラもOK

また、高可動域Live2Dの制作も可能で
多腕•触手•翼•耳など人外特有なパーツの動作にも大変興味があります
もしお手伝いできることがあればお声がけください

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小一時間ほど作業を進めました。
サイドスタンドとかそこらへんをザックリ作りました。地味に難しいパーツですな。可動するパーツですしな

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2月24日はワンダーモモ可動38周年だったそうです。
この年の4月にゲーセンに行ける身分になったのですが、ワンダーモモは見たことありませんでした…。

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