ボーン、ウェイトを勉強のため購入。

ボーンの組み方に驚きが隠せない! https://t.co/S6xstlGrSC

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ひめじまさんの芸術的まゆげ これを真面目にするか怒りにするか迷ってる 眉のバリエ多いから名前付けがー 股関節は皆様の隊服をジロジロ拝見させてもらってウェイトだけで何とかなったような 皆様すごい

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曲げた時の状態を見たくって雑にウェイト乗っけて確認、面割の調整、ウェイトの乗せ方、ボーンの配置を調整必須。後ほど調整されたし。

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超昂モデル進捗。

未調整な所はありますが、大体出来てきました。

blenderで行うUV展開やボーンとウェイト調整の理解が前よりも深まってきました。

モデルが出来てきて扱える機能も分かって広がるのは嬉しい事です。

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裾やりなおして内側の裾のポリで作った装飾もちゃんとウェイト塗った

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完成手前でミス見つけたおかげでBlenderに戻ってウェイト修正だけだとなんか尺だったのでニッコリモーフと口小モーフ作ってきた

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こんな感じ。残りウェイト足りないとこ埋めたら完成。

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タグ来てたので再掲

①球体
②成形
③ソリッド(ウェイトで厚み調整)+サブディビジョンサーフェス

球体の初期データは消してたので残ってなかった! オブジェクト繋がってます
なお、金森氏(この子)は襟足難しかったので下にもう一段追加してます

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尚、メッシュは1つになり、ポリゴンリダクションに伴いテクスチャはベイクしなおし、不足したディテールを補うノーマルマップ等もしっかり自動作成。マテリアルは1つに統合された。
無論、ボーンとウェイトも維持されている。
いいんだけど、今それじゃない。

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ウェイトがうまくいかなくて実質の進捗がゼロなのでお絵。何してもよい

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ノブナガの野望についてだけど
・ノブナガの中ではポケモンの設定的なものよりもポケモンとブショー立ち姿の美しさにウェイトが強く重視されている(ふつうに伝説のポケモンを従えたり)
・本編の考察ではよく言われているけどブショーには種ごとに強くできる最大値設定されている。
この辺もすごい好き

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身体のウェイトはおしまい。
次は顔だい🙂

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・MayaからゲームエクスポーターでFBX書き出しして…
・ウェイト情報のみを座標単位で転写

勝ったなガハハ

述べたいこと
『メタセコ4にDoraskin移植だれかお願い!まじでほしい!』

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polcaアバター支援19体目

さんのアバター制作中

さーてここから、地獄のウェイト調整(´;ω;`)

みんな肩のウェイト、ポリゴンどんな風に設定したり組んだりしてるのだろう・・・・。

肩がクシャっとなるのをどうにかしたい。

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この黒い鴉(太陽の表象)左図が、ウェイト版ではペリカン(イエス・キリストの表象(右上図)。『ピュシオロゴス』第4話。左図)になっていることは既に指摘した。
右下図は『ピュシオロゴス』「ペリカン」の1例。

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落書き3D化進捗。
結局今日はIKのナンたるかの復習を執り行った。

ホンノスコシIKワカル。

とりあえず体育座りさせる。ここまで変形させるとウェイト調整の甘い腰回りに影響が出てくる。
モデルの動かしやすいボーンの組み方とはナンぞや。


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オリジナル3Dモデルの一介天使をVer1.1にアップデートしました!UVズレの修正、胸のウェイトの改善、法線の改善、アリス風テクスチャを追加しました。どうぞよろしくおねがいします👼💫
https://t.co/eMtf9cwyB3

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眼球と眼鏡のウェイト忘れたらギャグ漫画に出てきそうな目玉ができてしまった
https://t.co/Tp1NzVksXC

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何にも考えずにAスタンスで作ってしまってたので、Tスタンスに変えた。
Aスタンスのウェイト付けわからん。

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大きさ比。鳥ちゃん単体はウェイト塗り無理なので牛ちゃんに乗った状態でいく、揺れものもなし。いけるいける(?)

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