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ひめじまさんの芸術的まゆげ これを真面目にするか怒りにするか迷ってる 眉のバリエ多いから名前付けがー 股関節は皆様の隊服をジロジロ拝見させてもらってウェイトだけで何とかなったような 皆様すごい
超昂モデル進捗。
未調整な所はありますが、大体出来てきました。
blenderで行うUV展開やボーンとウェイト調整の理解が前よりも深まってきました。
モデルが出来てきて扱える機能も分かって広がるのは嬉しい事です。
#b3d
#MMDモデラー髪の毛メイキング
タグ来てたので再掲
①球体
②成形
③ソリッド(ウェイトで厚み調整)+サブディビジョンサーフェス
球体の初期データは消してたので残ってなかった! オブジェクト繋がってます
なお、金森氏(この子)は襟足難しかったので下にもう一段追加してます
尚、メッシュは1つになり、ポリゴンリダクションに伴いテクスチャはベイクしなおし、不足したディテールを補うノーマルマップ等もしっかり自動作成。マテリアルは1つに統合された。
無論、ボーンとウェイトも維持されている。
いいんだけど、今それじゃない。
ノブナガの野望についてだけど
・ノブナガの中ではポケモンの設定的なものよりもポケモンとブショー立ち姿の美しさにウェイトが強く重視されている(ふつうに伝説のポケモンを従えたり)
・本編の考察ではよく言われているけどブショーには種ごとに強くできる最大値設定されている。
この辺もすごい好き
④
・MayaからゲームエクスポーターでFBX書き出しして…
・ウェイト情報のみを座標単位で転写
勝ったなガハハ
述べたいこと
『メタセコ4にDoraskin移植だれかお願い!まじでほしい!』
polcaアバター支援19体目
@Drx0Vtさんのアバター制作中
さーてここから、地獄のウェイト調整(´;ω;`)
みんな肩のウェイト、ポリゴンどんな風に設定したり組んだりしてるのだろう・・・・。
肩がクシャっとなるのをどうにかしたい。
この黒い鴉(太陽の表象)左図が、ウェイト版ではペリカン(イエス・キリストの表象(右上図)。『ピュシオロゴス』第4話。左図)になっていることは既に指摘した。
右下図は『ピュシオロゴス』「ペリカン」の1例。
オリジナル3Dモデルの一介天使をVer1.1にアップデートしました!UVズレの修正、胸のウェイトの改善、法線の改善、アリス風テクスチャを追加しました。どうぞよろしくおねがいします👼💫
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