# com3d2

はやく おとなに なりたいんだ(え? どうして?)
はやく おとなに なりたいの(こどもって たのしいじゃない)
でもね なんだか なってみたい(じゃあこんどは わたしのユメ いうわね…)

肩回りのウェイトをどうにかしたい(え~? なんで~?)
腕回した時の変形をどうにかしたいの(適当でいいのに~)

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翼が出来た('ω')
適当にウェイト転写したら結構いい感じに動いてくれた('ω')ノ

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腰のウェイトを理解できた気がしなくもない

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ネノンちゃんの翼を参考に作っている('ω')
ウェイトで死にそう

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これ肩のウェイトで泣きを見る

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小さいお兄ちゃんウェイト変な所なくもないけど満足したので大きいお兄ちゃんのリファイン行きます
今のヴィンテージ感ある服大好きなのでデザインの大枠は続行で(両面ポリがえらいことになっている)

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るろうに剣心
作中最強の比古清十郎が纏うマントは重さ37.5kg肩当てと、養成ギプスが仕込まれてるんだけどね

ミルクちゃんの洋服に80kgのウェイトが仕込まれているとなると、ウェイト外すとこれが真の…的なことになるのでは

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アイルロースちゃん用にヘイズの服作ったけどボーンやらウェイトやら全然分かんなくて死んでる😇

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幻無界記戦闘アニメのここすきポイント
5:静葉様の再攻撃時のちょっと重そうに大上段に斧振り上げる所
これは動作ウェイト込みで好きなので是非動いてる所を見て欲しい

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ミクさん、もう少し髪とかいじってみた。
サイズ調整に対応したので小さくなりました(何が
ツインテのウェイトが入ってないのでまだカクカクですが。

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+27870
28000が越えれないのは限界か💧

「ウェイト、アリナのパワーがハイ過ぎるんだヨネ。ウォーターにはオーバーだカラ、勿体ないミスがメニーすぎなんですケド」

「…!なら、闇デルタ相手の火力と変えてきちんとコネクトを狙える調整にしたいわね、アリナ🎗」

なら、これをあれで…

ワイワイ…

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[創作の勉強] 3D
脚の指のゴムゴム状態は、近くにあるルートボーンのウェイト持っていた為だったので、それを0にして解決。
各指のボーンは、MB-Lab は一段多いみたい。ポーズ付け直すなら、そのままで良し。
とりあえず、ここまでのもので試し描き。

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UE4にやっとボーンウェイトが反映できたんですけど。何ででしょうね。子のボーンを増やしたら、なんとかなりましたね・・・。
元々FBXにウェイト情報があったのは分かったので、なんと言いますとXISMOで作った場合末端のボーンがないと駄目のようですね。

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YATTA!YATTA!

今日はドン勝だ!

チベットスナギツネの地辺砂さん、モーフほぼ終わり

ボーンとウェイトと物理は明日(今日)

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翼進捗。
小羽のラフスケッチを入れてみた。
ウェイトはまだへっぽこだなぁ

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とりあえずこれでウェイト入れよう

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制服作ったはいいけどテクスチャ気に入らないしシンプルすぎるしウェイト甘いしでまだ配布できない、けどモジャエクステはいい感じなのでサンプルは撮った

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腰回り、補助ボーン入れたくねえってウェイト塗ってたけど、あきらめて補助ボーン左右に一個ずつ入れたらそれだけで解決するしこの辺はもう割り切りかなぁ、どうせカスタムボーンは入れなきゃいけないんだし

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剛体のサイズミスとウェイトのミスを4か所ほど修正しました~ 気になる方は再DLお願いします

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