画質 高画質

blenderで30分くらいで作ってクリスタに放り込まれた3Dのアタリ

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過去絵ホシグマさん
アタリを描くのに苦労した思い出

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頭痛治ってきたのでアポロンくんアタリまで描いたぜ。
一回お風呂とご飯〜☺️今日は早寝だからね

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自転車の素材張り込みのために、まずはアタリを描いていた僕「もうここからペン入れすればよくね?」

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絵を描く時のアタリはこんな感じです

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HAACS(ハークス)アタリ用モデル
全幅(翼幅)4000m
全長3200m
全高590m
前のデザインより1.6倍ほどデカくなる

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リニューアルハークスのアタリモデルだいたい出来た。
背中の突起物はガス惑星で資源採取してた時(ジーメス)にクソデカタンクを背負ってた時の名残とかそんなん
https://t.co/1rOhsc1BaU

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またアタリが機能しなくなってきた・・・(;´∀`)

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カーゴトラックの車体前部を延伸して、フレアランチャーを大型にしてみたら、寸詰まり感が消えてヒツジっぽさが戻ってきた気がします。赤線はカバーを付けるなら…のアタリ線なのですが、やっぱりあった方が良いかもしれません

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例の一枚絵を3D化するHunyuan3D、以前に描いたガンタンクのラフスケッチで試してみたがほんとに出来た。細かいところは雑だが、下書きのアタリとしては十分だ。使えそう https://t.co/0Tw5v2tvHL

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アタリを描くときの謎のこだわり(ついやってしまうこと)。意味なく腰のくびれ・みみ・しっぽ・顔(表情)を描いちゃうおじさんです。
アタリだけで下描き飛ばして線画を描く方法を試してますが、手だけは下描きした方がいいことに気づきましたぞ。足や靴はアタリだけでなんとなく描けるんですが。

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アタリはこんなかんじ。短い時間で描くためアタリからいきなりペン入れする練習してますが、結局前後関係を間違えて描きなおすので、まるで効率がよくない笑。すなおに下描きして、その下描きをどこまで簡略化できるかを考えた方が近道やも。裾とか関節とかパーツの目印つけるのはいいかもです。

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サカデイのアタリちゃん

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ネーム、下絵のアタリにも使えるからこれぐらいが便利なんだけどもう少し描き込みを軽くしたい…

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3人の武器のデザイン画です。3Dでアタリ用モデルを作るために、なるべく断面とかも描いてあります。

作品について詳しくはこちらに。
よろしくお願いいたします!
https://t.co/8NMqZiIaRU

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みなさんおはようございます

昨日はクリスタの3Dモデルを使って新しいイラストのアタリを取ってました

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筋肉アタリだけのつもりがいつの間にかなんかいい感じに描き込んでしまいもう服着らんでええやんになる
よくねぇ

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魔神創造伝ワタルよりヒロインマロちゃんをBlenderで3Dモデリングしてみるわけで
1話目でとりあえず全身の構造は解った
顔のバランスをキャラデザに寄せて必用なパーツをざっくり揃えて
VRoidStudioでこしらえた髪型をアタリに髪の毛をブロックごとにこしらえた

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目を小さくしたり、顎の位置を調整してます
キャラデザというよりアタリの練習をずっとしています
新しいアタリのガイドラインに沿って描いてます

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