Live2Dで表情はつけおわったところ。
次は身体部分のメッシュ貼り。今回のアートメッシュ数は160個で前回の213個に比べると控えめなので早くでやれるかな?

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【目の開閉WIP】

二重線や上まつ毛が閉じた時にゲジゲジになって困っていましたが、今回アートメッシュを手打ちにする事で解決‼️

乾物ひものさんの動画→https://t.co/YJGQMxK6RCの7:00がわかりやすい...参考にしたら綺麗に仕上がりました✨‼️
(作業時間6時間)

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✏️『スキニング機能』紹介✏️

スキニングは、一つのアートメッシュに複数の回転デフォーマを設定し、柔らかく変形させることのできる機能です✨

アバター利用のモデルならスキニングに物理演算を合わせ、より自然な動きをリアルタイムで実現できます💡

詳しくは
https://t.co/B8B9dE6mV6

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真横レベルまで向かせようとするとさすがに別パーツ用意しないと難しいやろねぇ
あとはアートメッシュの位置も割と大事かも(微調整に使う)

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地味に超助かる神アプデ。テクスチャアトラスで配置倍率を見直したいアートメッシュや不用意に重ねて表示が崩れてしまっているアートメッシュでウォーリーを探せしなくて済む!

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すこーしだけ、作業しようと思ったのだけどミシン作業に行っては戻り行っては戻りで疲れ果ててしまって本日はすうちゃんやさん閉店です…( ߹꒳​߹ )と、思ったけどお風呂上がって髪の毛乾くまでアートメッシュ打ちしようかな( ߹꒳​߹ )
絶対可愛くなるぞ…( ߹꒳​߹ )
おやすう🕯

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アートメッシュに乗算かけて遊んでる

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✏️『スキニング機能』紹介✏️

スキニングは、一つのアートメッシュに複数の回転デフォーマを設定し、柔らかく変形させることのできる機能です✨

アバター利用のモデルならスキニングに物理演算を合わせ、より自然な動きをリアルタイムで実現できます💡

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✏️『スキニング機能』紹介✏️

スキニングは、一つのアートメッシュに複数の回転デフォーマを設定し、柔らかく変形させることのできる機能です✨

アバター利用のモデルならスキニングに物理演算を合わせ、より自然な動きをリアルタイムで実現できます💡

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お顔周りのアートメッシュ調整が一通り終わりました〜🐰
起きたら少し動きつけられるといいな❣️
本日はここまででおやすみなさい🌟

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スキニングは、一つのアートメッシュに複数の回転デフォーマを設定し、柔らかく変形させることのできる機能です✨

アバター利用のモデルならスキニングに物理演算を合わせ、より自然な動きをリアルタイムで実現できます💡

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眼球のパーツ1つで立体感をだそうとするととてもぎっしりアートメッシュ⸝⸝ʚ̴̶̷̆_ʚ̴̶̷̆⸝⸝
ドーリィアイを目指して毎日ちみっとずつがんばります💭

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毘沙門天ゆるいこさん()の企画に参加させていただきます!

見た目も中身もザ・ファンタジー系VTuberのライナー・アートメッシュです!
…書いてて恥ずかしくなるほど中二病設定盛り盛りな件😅

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Live2D制作記378日目
靴の修正続き。Live2Dにデータ持ってきた。私はついデフォーマだけでなんとかしようとしがちなので、今回は編集レベル毎に変形パスを作り、アートメッシュもちゃんと調整しようと思う。

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✏️『スキニング機能』紹介✏️

スキニングは、一つのアートメッシュに複数の回転デフォーマを設定し、柔らかく変形させることのできる機能です✨

アバター利用のモデルならスキニングに物理演算を合わせ、より自然な動きをリアルタイムで実現できます💡

詳しくは
https://t.co/B8B9dE6mV6

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✏️『スキニング機能』紹介✏️

スキニングは、一つのアートメッシュに複数の回転デフォーマを設定し、柔らかく変形させることのできる機能です✨

アバター利用のモデルならスキニングに物理演算を合わせ、より自然な動きをリアルタイムで実現できます💡

詳しくは
https://t.co/B8B9dE6mV6

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✏️『スキニング機能』紹介✏️

スキニングは、一つのアートメッシュに複数の回転デフォーマを設定し、柔らかく変形させることのできる機能です✨

アバター利用のモデルならスキニングに物理演算を合わせ、より自然な動きをリアルタイムで実現できます💡

詳しくは
https://t.co/B8B9dEnXME

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✏️『スキニング機能』紹介✏️

スキニングは、一つのアートメッシュに複数の回転デフォーマを設定し、柔らかく変形させることのできる機能です✨

アバター利用のモデルならスキニングに物理演算を合わせ、より自然な動きをリアルタイムで実現できます💡

詳しくは
https://t.co/B8B9dEnXME

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✏️『スキニング機能』紹介✏️

スキニングは、一つのアートメッシュに複数の回転デフォーマを設定し、柔らかく変形させることのできる機能です✨

アバター利用のモデルならスキニングに物理演算を合わせ、より自然な動きをリアルタイムで実現できます💡

詳しくは
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クリッピング後の白残りの消し方
1.クリッピング元のアートメッシュを複製(マスク用)
2.クリッピングするアートメッシュのクリッピング先を複製したアートメッシュに変更
3.複製したレイヤーを少しだけ、拡張
4.複製したレイヤーの不透明度を0%にする
※変形する際は、クリッピング元と同じように変形

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