うさぎモデルは、構成パーツ自体はシンプルです。たぶん無料版でも作れる範囲。
ただ、あらかじめワープデフォーマを3Dに見立ててからアートメッシュを入れたり、作り方としては本流からは外れるし、頂点変位も特殊で難しかったです。Live2Dの本旨からすれば異端だとは思う

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完全初心者なんですけどテクスチャアトラスでアートメッシュないって言われるの何でですか?

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Live2D使うために超えなければいけない壁
・作画
・レイヤー分け
・階層構造
・アートメッシュ化
・デフォーマ
・デフォーマの階層構造
・パラメータ(キーフレーム)
・これら全ての管理

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頂点の追加ツール使ってアートメッシュ描いてるとき、頂点つなげるパスが邪魔な時ってどうすればいいのかしら。

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腕と手のパーツ分けてみたけどアートメッシュ適当に打ったせいで繋ぎ目えげつないことになって草なのだ。
手首が限界だから明日直そう…☠️

なんかこう、うまく動くアートメッシュの打ち方ってないのだ?

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Live2モデル作るのにアートメッシュから作成するんだけど細かく動かしたい部分の手動編集が初心者にはかなり難しい。。。
早く動かせるように頑張らねば💪

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え!?!?!?!?(初代のモデルの横髪のアートメッシュが一切メッシュ割されていない事に驚くへび)

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10日でマスター! Live2Dのサンプルのアートメッシュ割りを優先。反転が便利すぎるのでトライアル版が終わる前にやっといた。
それと片目の開閉&笑顔モーション付け

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パーツ数とアートメッシュ数こんな感じ!たぶん少なめ!(ようわかっとらん)

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ご依頼の合間にLive2D進めていて、目の動きが出来ました!
今回は一番最初の作業のアートメッシュにかなり時間かけました。ココナラの出品サンプル用なので頑張ります(・∀・)

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✏️『スキニング機能』紹介✏️

スキニングは、一つのアートメッシュに複数の回転デフォーマを設定し、柔らかく変形させることのできる機能です✨

アバター利用のモデルならスキニングに物理演算を合わせ、より自然な動きをリアルタイムで実現できます💡

詳しくは
https://t.co/B8B9dE6UKE

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髪色等の変更について「VTubeStudio」から「モデルのカスタマイズ」→「アートメッシュの色をスクリーン/乗算で色付けする」で変更可能ですが「vts-chameleon」でも簡単に変更、お気に入りの色を保存できてとても便利です。
https://t.co/qpVviBfhkH

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✏️『スキニング機能』紹介✏️

スキニングは、一つのアートメッシュに複数の回転デフォーマを設定し、柔らかく変形させることのできる機能です✨

アバター利用のモデルならスキニングに物理演算を合わせ、より自然な動きをリアルタイムで実現できます💡

詳しくは
https://t.co/B8B9dE6mV6

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✏️『スキニング機能』紹介✏️

スキニングは、一つのアートメッシュに複数の回転デフォーマを設定し、柔らかく変形させることのできる機能です✨

アバター利用のモデルならスキニングに物理演算を合わせ、より自然な動きをリアルタイムで実現できます💡

詳しくは
https://t.co/B8B9dEnXME

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とりあえず、『まばたき』までは完了した
集中力が切れて、効率が落ちてきた
別の作業でもして、気分転換を…

今日のところは
アートメッシュの作成と
パラメーターの設定
変形パスツール
クリッピング
を覚えた。

少しずつ『うちの子』をLive2dで「Vtuber」化していくぞ!

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Live2d始めたての頃イライラしてたこと
アートメッシュをはみ出さず動かしたい場合
はみ出ても目の上下に色を置いてそれで隠す方法もあるが、そもそもアートメッシュは動く方向が一方向に決まっている場合、その部分を細かくして余計な部分をそぎ落とせば、はみ出さず変に隙間もできない

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novelAIの描いた絵を動かす試みをしています👍ブレンドシェイプ使ってアートメッシュに直接揺れの動きつけてみたけど簡単でデフォーマが散らからなくてめっちゃいいね 動きの反転めっちゃ使ってたから使えなくて泣いていますが…

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脳筋アートメッシュ

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✏️『スキニング機能』紹介✏️

スキニングは、一つのアートメッシュに複数の回転デフォーマを設定し、柔らかく変形させることのできる機能です✨

アバター利用のモデルならスキニングに物理演算を合わせ、より自然な動きをリアルタイムで実現できます💡

詳しくは
https://t.co/B8B9dE6UKE

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