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アウトラインのモディファイアと体にIK・FKアーマチュアを入れた
後は髪の毛の物理演算と表情のボーンの入れ方を勉強する予定
ヘッドセットは変形出来たらいいなと思って製作中
揺れ物を少なくしようとして髪型をミディアムにしてたけど剛体シミュレーションのアドオンが触った感じちょっと難しい
素体できたんで動かしてみようと思って、アーマチュアは入れたんだけどウェイトがよくわかんないすね…どうやるんだ…Voxel Heat Diffuse Skinningアドオンあるんだけど使い方がわからん
お洋服まで割とてきぱき作れていて我偉いなと思うけれど、服同士の貫通を防ぐいい方法はあるのかな。
Unityに持っていくとしたらBlender内の物理演算じゃなくてアーマチュアで動くわけだから、手作業でギリギリ貫通しないようにするのが正解?
#VRoidStudio を使ってモデルを作ったので、これでアーマチュアの勉強をします。
衣装は @tmei_7 さんの Cyber military を使ってます
造形力云々からは外れるけど、描画順制御を使いたかったので目単体で作成。
シェイプキー作成省力化のためシンプル形状にし、サブサーフ&サーフェス変形で凸形状に。
顔に沿わせるためのアーマチュアと併用するためにサーフェス変形の強さは0.5。
視差マッピングで瞳の奥行きを表現。
トレスでイラスト描いた。
blender で、キャラと衣装と机、椅子、スクバ、文房具をモデリング > アーマチュアを設定 > トレス > 手癖描きに線描を修正して > ざらっと塗り
いちどモデリングしておけば再利用できるので、生産性があがると… あがってほしいな。
Campfire Audio
リトルアンドロメダと評されるイヤホン
「Holocene」¥74,900- 税込
バランスドアーマチュア型
3ドライバー(Low x 1, Mid x 1, High x 1)
イヤホン筐体:アルマイト加工処理アルミニウム筐体
ノズル:ステンレススティール
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