北武斎さんのアバターモデル進捗。
次はアーマチュアつくる・・・!

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今回の変形は新規でアーマチュアを作らず、元のアーマチュアにボーンを追加してコンストレイトとドライバのみで再現してみました。そのため変形前のアニメーションにも対応できます
最終的には頂点数12000以内で完了

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あーーAポーズでのモデリングのほうが、アーマチュア適用後、股関節の破綻がほとんどない....やっぱり、色々ポージングさせるのはAポーズの方が良いのね....補助のボーン入れなくて済むのは大きい...

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アーマチュア入れた

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WIP

アーマチュアを左半身に追加中~
背面ユニットにも(^^♪

今日は、ここまで(-_-)zzz

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あ~、なんだっけなぁ💧
前に同じような問題(ボーンとメッシュがズレる)に直面して、解決法見つけたはずなのに、忘れてしまった~😓 あのときメモっておけば良かった……

またググるか~。

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ああダメだ、シュリンクラップで目を貼り付けたら、アーマチュアを動かしたらズレる

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巨匠レイ・ハリーハウゼンが手掛けたクリーチャーをフィギュア化するスターエーストイズ。今度は映画『タイタンの戦い』に登場した「海の魔王」クラーケンをバストアップモデル化しました!全高約45センチを支えるスタンドは、アーマチュア骨格をイメージした造型に。良い。
https://t.co/SdmEnLxeeL

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「今日からはじめる Blender 3入門講座」
アーマチュアアニメーションが終わりました。
髭の形をいじったせいか、ついてこない髭があり、ボーンの位置を変えたりしてもうまくいかず詰まりました。後の項目にある、ウエイトマップで対処を。


Blender初心者 備忘録

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ポーズがなんとなく違和感だったのでアーマチュアのサイズからやり直してる

22日に間に合うようがんばります

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アーマチュアを関連付けて動かしてみる。複数腕がどんな具合になるか不安だったけど、思ったより自動設定がうまくいってる気がする。

IK設定も入れてしまえば、ほとんどいじらずポーズ決めまでできそうか?


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ウェイトペイント完成とする。
いつも肩の上がり方が気になるけど今回はうまくいったと思う方。
次は眉と表情しようか。

 


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アーマチュアとウェイトペイントがここまでうまくいったの初めて!



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ウェイトペイントはマニュアルでやってます。
自動でもできるがマニュアル。

 

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複雑すぎてわかんない。動かすかどうかわからないし。

 

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セクション3: 基礎からきっちりとやりたい方はコチラ! アーマチュアの作成とウエイトペイント
完了! 全体の6割ぐらい。

アクシデントを自ら起こしつつ、巻き戻って対応も実践。微調整はしっかり。そのほうが身に付きますね😆
このあたりの作り方でも個性が出るんですね かわいらしく作りたい☺️

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モデリングして、ウェイトペイント頑張ってボーン仕込んで、何か動かしてみようって公開されてるモーション(.fbx)読み込んだ後ふと我に返ったのですが、これ、なんらかの手段でアーマチュア置き換えないと駄目って事ですかね…

にボーン入れた意味は…


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レクチャー21
アーマチュア・ボーンの作成の2ステップ目
(ボーン以外は用意されているもの)

キャラクタに触れて具体的な内容になってきました https://t.co/YlWzmM83hh

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