ver3.0の機能、色収差フィルタで遊んでみる
左から
・元
・ガウス移動+色収差+不透明60%
・ガウス移動+色収差+差の絶対値
・ガウス移動+色収差+カラー+不透明32%

使いすぎると制御不能になるけど…最後にうすーーーく使うのアリだな

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線画、色トレース後、線画複製からの
ガウスぼかし15 明度調整。あるのと無いのじゃ全然違う…

1枚目がぼかしあり。
2枚目 ぼかしなし

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単色系で描く時には
線画レイヤー1の後ろに重ねて
ガウスぼかしをかけた色違いの線画レイヤー2を置くのが
数年前の俺ブームだったみたいです

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今日の仕上げ作業。
ガウスぼかしした複製レイヤーをスクリーン合成したところ。

この処理のために下描き白tileをやめました。
白飛びしちゃうんですよね。

あと線は太目にするようにしています。
最後にグロー効果でぼやっとさせるので、くっきりで描いたほうが綺麗に見えるかなと。手探り我流w

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出張の移動中にガウスぼかしとグロー効果を学んだ。
ので、お試ししているところ。

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ガウスぼかし使えば半透明表現楽じゃね?って思ったけどそれほどでもなかった奴です

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はじめての禾重木寸ばりのガウス表現です…

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クリスタからsaiに戻りたくてリハビリ楽描きお借りしました
やっぱりsaiの強弱はクリスタじゃ逆立ちしても出せないけど機能が貧弱すぎる…せめてガウス…

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線画を複製→ガウスぼかし→覆い焼き(発光)するとなんかアナログテレビ的なノイジー感が出る という知見

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通常ぼかし、ガウスぼかし、リムライトぼかし、移動ぼかし

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今回使ったパーティクルはこれ!( *´艸`)
①立方体ペンを
②バラして
③発光レイヤーに置いて→ガウスぼかし

SAIはガウスぼかしがないのでここぞとばかりに使う😤

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前  後 ガウス10カラー明50%

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「emamori」さんに登録させて頂きました https://t.co/JwPd18IwEh


早速サンプルを掲載させていただきます
左:加工前
右:加工後
ノイズというかガウス(カラー)が全体にかかる感じです
処理時間はとても短く

Glazeが数十分かかると知り悩んでおりましたが
こちらは数分くらいかしら?

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首を絞めまくったバラの植え途中。
全部ガウスぼかししたから見えなくなった

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明日個人的にはとりあえず最終回で来週から5.5期が始まるくらいの気持ちだけど先入観持たず覚悟だけ決めてみる努力をする

駆け足でストック0にするんだろか
アニオリエンドはさすがにないだろけど

毛の白いとこガウスぼかしがうまいこといかない時あるのなんでだ

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magmaって絵チャ教えてもらってやったんだけどめっちゃすげえこれ!!!
レイヤー出し放題、作ったレイヤーは自分しか干渉できない、手ブレ補正、図形や拡大縮小ツールやガウスぼかし、色調補正、レイヤーごとのpsd保存、合成レイヤーもある(おれは何故か筆圧検知されずに死んでた点を除けば最高)

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した。通常の方法だと画面中央に円状にぼかすなど大味なのでぼかしたいパーツを切り離してわずかにガウスをかけて不透明度40パーセント位にして歪みツールでずらすという手法をとっています現状まだ粗いのでこの辺は要検討だと思ってます
構図はとにかくお尻に目線がいってくれという事で流れは→

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\月刊コミックジーン9月号表紙/
ガウス(加工)を強くかけたものがこちら…予約お忘れなく~



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色収差とガウスぼかし使いました!
手前と奥にぼかし使うとお顔に目がいくようになります✨️

色収差はなんか華やかでいい感じになります(語彙力)

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