3体目できた。動かすパーツと差分が多くてちょっと時間かかってしまった。Unityでクリッピングマスクは1シーンあたり64個の制限があり、例えば4体配置するなら1モデルあたり16個以内に収めないと行けない。
(GlobalMaskTextureのSubdivisionsで最大1024個まで設定することはできる)

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メディバン使ったことないから分かんないけどレベル補正とぼかしとクリッピングマスクが出来るなら出来るよ( ˙꒳​˙)✌️塗り終わった後に一気に変えられるから部分ごとにやるより楽なので試してみて。こんな感じで近くの線画が面の色味になってカラーに馴染む。

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PIXIVリクエストしんちょく
クリッピングマスクの便利さに目覚めました
存分に活用していきたい
たまにレイヤー構成わけわかんなくなるけど

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フレスコフォトショに行ってからイラレに戻るとまた忘れちゃう。覚える量が膨大すぎるのな。
リピートをパスにするのとクリッピングマスク。
マスクはフレスコのが一番使いやすい。

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レイヤの合成モードとクリッピングマスクを使ってみた

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>RT
これ今まさに後者になってる😭
この状態でnizimaに出品するとLive2Dプレビューのクリッピングマスクが全部外れるっぽい?
中身のないデフォーマも探して削除しなきゃ…

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グリースペンシルでクリッピングマスクとレイヤの合成でグレースケール使って色塗れた

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続き
⑤クリッピングマスク用の下地つくり
⑥乗算でカゲつける
⑦別レイヤーでさらにカゲつける
⑧線画の色を変える
⑨反射光、ハイライトつけ

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ぶえー。お絵かき始めて約半年ということで恒例(?)のビフォーアフターです

←3/24
9/20→

■自覚してる成長ポイント
・ペンを変えた(今日は丸ペン)
・アタリをとって頭頂部まで描くようになった
・髪の流れを意識するようになった
・クリッピングマスクを知った

ぶえー。

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まだまだ少しだけど
クリッピングマスク覚えると楽しい...☺️

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実験中(グラデーションとクリッピングマスクの勉強中)まだ触る予定

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赤鬼の▲さんと聞いて。
2枚目はクリッピングマスクを間違えたときの副産物です。

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べた塗り終わり
BGは殆ど上がってる

あとはクリッピングマスクでドカドカやって、撮影に持ち込む

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2022年7月22日 イラスト3
褐色素行悪そうなシスター
クリッピングマスクを使ってみた

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絵チャ参加させて頂きました〜!^ ^*
バケツもクリッピングマスクもなくてベソベソしながら描いてました楽しかったです(?)
レイヤーが2枚あるのだけが救い

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顔の角度XYの耳にかけている左サイド髪の処理がやっとこさ完了しました✨✨
耳にかけるだけで難易度がぐんと跳ね上がる…
輪郭肌をコピペして髪のマスクを作りクリッピングマスク反転で回り込みの髪の毛を消すといったやり方で作りました👍

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なんでわしゃのレイヤー、こんなに多いかと言うと、例えばこのキャラなら、まず、色別でベタ塗りをします。
その次に、赤いマントのレイヤーに影、光などのレイヤーを最低でも3枚作ります。それを色別、部分別で行う為どんどんレイヤーが増えていきます。それプラス、クリッピングマスクなどするから…

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クリッピングマスク!!! エアブラシ!!! なんか乗算とかそういうとこの変更!!!
で、ぐりぐり影とかハイライトとか入れつつ、金属パーツと革の質感わかんない〜〜〜無理〜〜〜って放り投げて今 白衣とかまだ塗れるとこあるでしょ はい

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これとか分かりやすくクリッピングマスクと色調補正で塗り部分のテクスチャ加工してる

絵の具とかのアナログ写真素材を色加工して切り貼りして塗りにするの、めっちゃよくやるし気に入ってる👼

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マスクは未だによくわからんのだけどクリッピングマスクを覚えたので試し塗り

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