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@Hi9900 側面視界です。
1話でショウがコクピットに座って、スイッチ入れると、横のモニターが点くので分かります。
あとは後付け設定で、強獣の脳味噌が入ってる、ってのありました(笑)
SIDE-L の方は知っている人が作ったって話だけどもさ。オーラバトラーの飛び方からして違うんですよ。
オーラバトラーのコクピットの構造とパイロットの姿勢を考えれば、立ち姿で飛ぶ方が正解。マジックミラーで目視で見てるからね。
でもそれやっちゃうと、格好よくないんだ!
そこを!わかれ!
軽く図を描いてみた。
ミオリネによる介入がなければスレッタがグエルを殺し得たかはロックオンのシステム(FCS)が「コクピットを狙えない」をどう解釈してるかで左右されるよね
シンプルに射線の中心におけないってだけなら、頭部に撃ってもあの威力ならパイロットは殺傷し得るし
威力の効果範囲全体
あとアディゴ十八番のハーケン取り付き&ゼロ距離加粒子砲攻撃だけど,あの攻撃開始時にパイロットはもう・・・(この位置にコクピット配置したのは監督に間違いない)
#イデオン
重機動メカではアディゴが好き.視界優先で最前面に突き出たコクピット(水色の部分),AMBAC制御に特化した長い脚,「一応人型ですよ」的に付属するアーム等,バッフ・クラン特攻機の最終進化形という体(てい)が最高. #イデオン
#30MMVH
ラティ「…数で押しきれると思ってるみたいよ?」
ユミィ「今度はEXMまで持ち出してきたからちょっとシャレにならないわね」
セリカ「んで、どうすんだ隊長?」
ラティ「こうすんのよ!」
コクピットから出たラティが機体に身体を固定して、殺傷力を抑えた拡散型ハンドバズーカを撃つ。 https://t.co/ptNQhmmnMp
ロボット展。認知のあれもあったけど、良かったです。ATは、いいよね。ダグラムはもう一回り大きくてもいいかも。コクピットが狭すぎかなーって。
#アバミュ
アバターミュージアム11の72番の部屋に、テストロボアバターのシルエットウォリアーを出展しています!!!!
コクピットに人を乗せたりプレイバリューを高くしているので、ぜひご試乗ください!
フライトシミュレータでハンくんと同じコクピットに座ってきたよー
速度は400ノットくらいをキープ150以下は失速しちゃう宙返りは5Gくらいがちょうどいい……
着陸が本当に難しかった
--進めていきたいこと--
・機体デザインをこれをベースにもっと簡略化したデザインにする
・コクピットの設定画を描く
・それぞれのパイロットスーツを考える
他もいろいろあるから急ぎ過ぎずゆっくりやる!✍️
@MIKABENEA_348 そして撃破した味方をブリーフィングでタコ殴りにする主人公(OOでありましたね)
そしてヒロインを思想洗脳した敵をコクピットから引きずり出して・・・・(画像は拾い物です)