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コクピットと合成するのなんて楽勝じゃんと思って、特に考えずに描いてみたら、角度が全然合わないため、どえらく苦労している最中。これは張り込み中の風景…。
ソルティック(というかダグラム関連)と云えば肩乗せの赤いロケットランチャーだが、有視界戦闘のCBアーマーにあんなの載せてたら右側が激しく「死角」になるじゃん と、リアタイ当時から思ってた。
今は「コクピットの右脇であんなロケットぶっ放したら、噴射炎で何も見えなくなる」と思う。
@01ragi01 最初の10話くらいは見かけなかったので後付け設定だと思います。ゲーセン風のコクピットでマリアンだけ赤いレオタードのままなのが目立ってましたね(^^;;
@Hi9900 側面視界です。
1話でショウがコクピットに座って、スイッチ入れると、横のモニターが点くので分かります。
あとは後付け設定で、強獣の脳味噌が入ってる、ってのありました(笑)
SIDE-L の方は知っている人が作ったって話だけどもさ。オーラバトラーの飛び方からして違うんですよ。
オーラバトラーのコクピットの構造とパイロットの姿勢を考えれば、立ち姿で飛ぶ方が正解。マジックミラーで目視で見てるからね。
でもそれやっちゃうと、格好よくないんだ!
そこを!わかれ!
軽く図を描いてみた。
ミオリネによる介入がなければスレッタがグエルを殺し得たかはロックオンのシステム(FCS)が「コクピットを狙えない」をどう解釈してるかで左右されるよね
シンプルに射線の中心におけないってだけなら、頭部に撃ってもあの威力ならパイロットは殺傷し得るし
威力の効果範囲全体
あとアディゴ十八番のハーケン取り付き&ゼロ距離加粒子砲攻撃だけど,あの攻撃開始時にパイロットはもう・・・(この位置にコクピット配置したのは監督に間違いない)
#イデオン
重機動メカではアディゴが好き.視界優先で最前面に突き出たコクピット(水色の部分),AMBAC制御に特化した長い脚,「一応人型ですよ」的に付属するアーム等,バッフ・クラン特攻機の最終進化形という体(てい)が最高. #イデオン
#30MMVH
ラティ「…数で押しきれると思ってるみたいよ?」
ユミィ「今度はEXMまで持ち出してきたからちょっとシャレにならないわね」
セリカ「んで、どうすんだ隊長?」
ラティ「こうすんのよ!」
コクピットから出たラティが機体に身体を固定して、殺傷力を抑えた拡散型ハンドバズーカを撃つ。 https://t.co/ptNQhmmnMp
#アバミュ
アバターミュージアム11の72番の部屋に、テストロボアバターのシルエットウォリアーを出展しています!!!!
コクピットに人を乗せたりプレイバリューを高くしているので、ぜひご試乗ください!
--進めていきたいこと--
・機体デザインをこれをベースにもっと簡略化したデザインにする
・コクピットの設定画を描く
・それぞれのパイロットスーツを考える
他もいろいろあるから急ぎ過ぎずゆっくりやる!✍️
@MIKABENEA_348 そして撃破した味方をブリーフィングでタコ殴りにする主人公(OOでありましたね)
そしてヒロインを思想洗脳した敵をコクピットから引きずり出して・・・・(画像は拾い物です)