あとアディゴ十八番のハーケン取り付き&ゼロ距離加粒子砲攻撃だけど,あの攻撃開始時にパイロットはもう・・・(この位置にコクピット配置したのは監督に間違いない)

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重機動メカではアディゴが好き.視界優先で最前面に突き出たコクピット(水色の部分),AMBAC制御に特化した長い脚,「一応人型ですよ」的に付属するアーム等,バッフ・クラン特攻機の最終進化形という体(てい)が最高.

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ロボット展。認知のあれもあったけど、良かったです。ATは、いいよね。ダグラムはもう一回り大きくてもいいかも。コクピットが狭すぎかなーって。

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--進めていきたいこと--
・機体デザインをこれをベースにもっと簡略化したデザインにする
・コクピットの設定画を描く
・それぞれのパイロットスーツを考える

他もいろいろあるから急ぎ過ぎずゆっくりやる!✍️

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ビルドロン師団をコクピット基準でスケール統一してみる。思ったよりもそれほど差が出ませんし、手足で大きさが揃っている印象ですので、これを取り入れてもそんなに不都合が無いかな?という気がします。トラックはもうちょいでかいか?

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AI制御時のフェイスオープンとコクピット昇降装置(体背面)案も盛り込んだので送っとくゾ まぁこれらは使っても使わなくてもどっちでもええわ デザインはこんなモンだが大まかに形がわかる3Dとかも用意した方がええか?

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コクピットの構造見て思ったのが…
「カルラはタンデムだからコパイは相手の背中しか見えないね!でもマイフリは並列複座だから互いの顔が見える/見つめ合える/歩むべき同じ方向が見える種シリーズ恒例の構図になるんだぜ!」

ってオルフェに言ったらどうなるか…

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15年以上前に作ったガンダムとグフカスタムのコクピットモデリング。もうモデリングできませんけど
何かのゲームの中に入ってます

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15年以上前に作ったガンダムとグフカスタムのコクピットモデリング。もうモデリングできませんけど

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ミレニアム・ファルコンのエンジン部の通気口はピザのサラミを模したデザインとなり、コクピットが右サイドなのは当初、飛行時に縦向きに飛ぶアイデアだったためとされています。
 

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>RT
PanasonicのMSX2、FS-A1Fにはコクピットという内蔵ソフトがあって、お絵描きというかドット打ち絵作り放題だったので
雑誌写真等の滲んだ画像を参考にブラウン管テレビで色々描いては保存してる子供でした…
他ハードとドットの形状/見え方の差とかに気付いて移植の大変さに頭の下がる思いだった!

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ジャングル地帯用の改造機なんですが、新型のダイビングビートルと違って水中戦対応ではないのです。腰のフロートで浮かぶのが精一杯で、潜るとコクピットに浸水してきます。

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松本零士先生の「戦場まんが/ザ・コクピットシリーズ」に見られる「帰ってこなかった者」系のお話をやってみたかったのです。

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刃の日だったので
早乙女刃ことジンサオトメ×2
日本刀持ってコクピットに乗る奴

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久々にラクガキメカ描いて、こんなにリアクションいただけてうれしいです。ありがとうございます。
テスター1号の人気を再確認した感じです。
で、機番の間違いはどうよということで直しました(笑)あと、Mk.3のコクピットも直してます。
「Mk.1、Mk.2、Mk.3 ゼロチャージ!」

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A-10A のコクピットのほうがレトロ感あるよねw

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ふと気になってコクピット部分の枠組みと合わせてみたら、ひよこの左側にかなりの空白を感じてしまった

これが二次元の嘘ってやつか…(🤔 https://t.co/0KUDBrorDb

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一番大変だったのがJ-99

おそらくデザインが10転ぐらいしてる
コクピット部分にメカを足して口っぽくしようと決まり
当初は頭部だけ反転したねじれた飛竜みたいな形状になっていたのだけど
赤龍が善良なので正位置のデザインへ変更
ちょっとヒロイックなものに落ち着いた

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