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ただ、五郎ちゃんの「天地返し」(必殺技/1フレームコマンド投げ)は昔から「気合で相手を怯ませる?仕様」だったかもしれない
(スクショはコマンド投げ成立時のもの)
手が少し前に出ているのでちょっと微妙なところ…
以上です!
'97 クラーク
モーションチェック
暗転の前に既にコマンド投げが成立していることが分かる
KOF暗転の特徴として、暗転中に時間が止まっているのに、そのキャラは動いたりするというものがある
#クラーク・スティル
'97 vs '98 超必殺技暗転時の違い(クラークと大門)
'98からコマンド投げの失敗モーションができたり、特にクラークはアルゼンチンの動きが大きくなった(増えたモーション自体は既存絵の流用)
そのせいなのか、まだ手が届いていないのに気合で相手を怯ませている(1フレーム投げ限定)
#KOF
あとから知ったけど
ラルフは'96でドット絵のパターン数が急増した(223→387枚)
主人公(262→366)より多い
・'96から超必殺専用の「バルカンパンチ」モーションになる (一部近距離弱パンチと同じ)
・超必殺技がもう1つある!
・ヒット数多いし爽快
・コマンド投げを持ってる(投げキャラは苦手だった)
KOF タクマ・サカザキの突進モーション
①'94:フロントステップと龍虎乱舞は同じモーションを使う
翔乱脚は近距離コマンド投げ
②'95:フロントステップが地上を走るものに変更
強・翔乱脚は移動投げ:同じモーションで走る
③'98:EXTRAは'94のフロントステップ、ADVANCEDは移動投げ翔乱脚と同じ
画像編集ミスってた!
こんな感じにしたかったのです、はい。
地獄極楽落としと似てるはずなのにこのダサさは一体…
大門:超大外刈りx1 天地返しx4 決めポーズ+爆発x1
カーマン:突進 → ダイブドロップx7 (...)
ダイブドロップってコマンド投げじゃないし
「カーマンに指令を!」
逆ヨガコマンド投げ→ダッシュ→(すべて下段)小K→中K→中P→大Kのコンボが繋がった気がする(ハンター)
#サスカッチ #Sasquatch
#ヴァンパイア #Vampire
#格ゲーキャラ描こうぜ
麻宮 アテナ
アテナ:アテナ、いっきまーす!!
でお馴染みのKOFならぬSNKのアイドル。飛び道具、対空迎撃技、返し技、コマンド投げなどなどバランス良いキャラ。KOFXIのリーダー超必殺技が格好良く、よくリーダーにして使ってた。コスチュームもセーラー服コスチュームが好きだから。
カズヤの投げは特殊なカメラワークになるから、コマンド投げをすると写真機能を使わなくても良い感じになるね
ヒカリの表情とか最高に良くない?
スマブラってこんなゲームだっけ?
#ウマ娘
アニメ一期を観た段階で気になったのはエルコンドルパサーなんだけどゲーム始めたらサクラバクシンオーの真面目が過ぎてアホの子な感じがとても愛おしい
エルみたいな片言キャラ好きの原点は学生時代友達とやり込んだ格ゲー、あすか120%の
コマンド投げキャラのキャシィなんだよな…
8月18日 おんなじようなことばかりしているのでおんなじような絵ばかりになるね… CCDの試験で部屋の明るさが影響していることに気づいたので今日は電気を消してひたすら薄暗い部屋でコマンド投げていました。大事な任務ではあるけれど自分の研究もストップしないようにしないとなぁ #マユコ絵日記
このとき一番聞いてほしかったのは、ハカンのオイルロケット。アベルやザンギやホークの一回転コマンド投げは迫力ある視点に切り替わったり、ズームされたりするのに、ハカンだけそのままなのをどうにかしてもらいたかった。現状は1枚目、理想は2枚目。
結局ウルトラストIVまで思いは汲まれなかった。
【おまけ】こしかけと闘う時に使いたいセリフ!本当に武神流使ってくるので、飛び道具やコマンド投げで対応したいところ…
しかし、さっきの3枚がテンプレート用に描いたって、色々おかしい気がするーw