リアルバウト餓狼伝説2の投げ間合い比較

1位: ドリル レバー1回転(潜在能力)
羅生門 レバー1回転(潜在能力)
30

3位: ギガティックサイクロン レバー1回転 (潜在能力) 26

数値の基準: 密着状態=0

RB2ではコマンド投げの投げ間合いが全体的に短くなってしまっている
クラウザー3位…

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さっき投げキャラが好きと言ってましたが、
うちのこは一部を除いてコマンド投げが存在します。

そしてコマ投げを持ってる中では
このうちのこが一番お気に入りです、日本人です(ホント

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'94
通常技をキャンセルしてコマンド投げで連続技
というのはSNK格ゲーの中ではKOF '94が初めてだと思います

不思議だったのは、「謎の投げ待機時間」の存在です
1Pは2フレーム、2Pは1フレーム待ちます

これは最近解明できたのですが、「投げ無敵」のせいです

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①1Pの投げ
通常投げ、コマンド投げ関係なく、1フレーム目に投げ判定展開と同時に掴みモーションが出ます

2つの投げの差('94もほぼ同じ)
・投げ判定の範囲(コマンド投げの方が広い)
・ボタン入力待機時間(必殺技より通常技が4フレーム遅れる)

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同時にコマンド投げをかけた場合

基本的に通常投げと同じですが(何も起きない)
先行入力のせいで面白い現象が起こります

お互いの「押し合い判定」が一瞬「無効」になってそのまま通過してしまいます

症状の再現には条件が必要

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マノンは柔道の中に組み込まれたバレエ(?)が凄くシュール。柔道家らしくコマンド投げもあるっぽいけどそれ以外にもバレエ飛び蹴り(?)したりだいぶ機敏な動きを見せてるし、比較的扱いやすいキャラになりそうな予感。

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スムスピはコマンド投げの演出を2P側が投げた時に合わせているようです
1Pが投げたら、相手の反応が1フレームずつズレますこっちは「速くなるから」なので今までとは逆

2Pのコマンド投げによって相手が怯むタイミングが1フレーム遅くなるというのは龍虎と同じ(通常投げは問題ない)

今日はここまで。

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不定期連載
サムライスピリッツ(初代)の投げ技について

①通常投げ: ←or→+中or強攻撃
2Pが投げた時に相手(1P)の反応が遅くなるという現象はありませんでした

②コマンド投げ: 半蔵とガルフォード(→↓↘+蹴り)
反応が遅れる現象は起きますが、今までとは少しパターンが違う

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1Pが通常投げ
2Pがコマンド投げでも

投げの成立(掴みモーションが出るタイミング)が同時なら1Pが勝ちます

これはKOF '94や餓狼伝説2でも同じだった

ただ、入力方式が全然違うので、タイミングをピッタリ合わせるのは難しいです

同時押しなら通常投げの方が待機時間が短い

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②コマンド投げ
初期の格ゲーでは一番速いコマンド投げが発生フレーム0フレームです(発生速度基準: 1フレーム)

KOF 15では速いコマンド投げでも発生フレーム1フレーム(発生速度基準: 2フレーム)

「ゼツメツハリケーン」弱版: 1fr(2fr)
「スーパーゼツメツハリケーン」MAX版: 1fr(2fr)+移動投げ

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2Pキャラが投げた場合、相手のジャンプのせいでコマンド投げが成立しません

同時に投げた時の結果、相手がジャンプした時の結果、両方2Pキャラが投げた時に、「相手が怯むタイミングが1フレーム遅い」のと関係がありそうですね

興味深いです

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コマンド投げ(+必殺技)の場合、入力待機時間がないので、レバー入力と同じタイミングでモーションが出ます

じゃあ、ジャンプとコマンド投げを同時に入力したら、理論上は両方同時に出るはずです

1Pキャラが投げた場合、相手のジャンプしてもコマンド投げが成立します

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KOFは通常技と通常投げには入力遅延が+3frあるので(ボタン同時押しの待機時間)

1P通常投げ vs 2Pコマンド投げなら
1Pの入力待機中に2Pのコマンド投げが先に出て、2Pが勝ちます

でもこれでは公平じゃないですよね
なので(理論上)同時に出るようにします

攻撃避け中に入力すれば終了直後に出ます

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通常投げも2Pキャラだけが演出が長いです
何が目的だったのかな?

餓狼伝説スペシャルも確認してみましたが、1P / 2P 関係なく投げ確定と同時に相手が喰らいモーションに移行しています
・1Pと2Pの差がない(通常投げ、コマンド投げ問わず)
・餓狼伝説スペシャル=KOF '94の1Pキャラと同じ

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不定期連載
KOFの投げ技について

'94 基準で投げ技は大きく3種類あります
①通常投げ: ←or→+ (CorD)
②コマンド投げ: →↘↓↙←→+C、←↙↓↘→+Dなど
③空中なげ: ジャンプ中 ↓+Cなど

どれも投げ間合いに入らないと発動しません

面白いのは1Pと2Pで挙動が変わるということです

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最近はジュリからララにチェンジしてコアコパドカーン。ジュリを2ヶ月ほど使って自分の格ゲー力は相当にかなり低いと分かったので 勝ち負けは置いておいてコマンド投げを楽しむ方向性でルーキー帯をフラフラしようと心に決めたw

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オリキャラ:ナップル(本名エドワード・アーミテージ)
かつて有名な悪役レスラーだったが、親友の死を境に表舞台から姿を消した男。
見た目の期待を何も裏切らない投げキャラ。コマンド投げや打撃投げをスパキャンして対空超必投げが入る、少し壊れ気味な性能してたせいか使用人口は多かった。

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AIにちいかわ描いてもらおうと思いコマンド投げてるけどうまく行かない。人でも風景でもないから難しいのかな?挙句の果てにちいかわ関係なしに可愛いイラスト生成されるし。

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キャラの強みを押し付けるように戦うのが良いらしい。リュウなら波動拳で無理やり相手の動作を促してイニシアチブを取る、ミカはコマンド投げ、ケンは大暴れ、アビゲイルは異世界トラック、ジュリはサディストなのにヘタレっぽそうなところ.....あれ?この人何が強いんだ?(ー△ー;

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