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固め系のネタはシェーダー使わないとどうにもならんと思うのでシェーダーをいじくったりしてる。
そこそこそれなりにはなるけど、最初からそれ用に描いたのと比べるとやっぱどうも色気が足りねーよなぁ~

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穴蔵会ありがとうございました!シェーダーはいいぞ!

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弊シェーダー男性

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作ってみました!!Blenderでレンダリングしたのでシェーダー等オール無問題です。
使いどころが限られるかと思いますがお力になれましたら幸いです!!!!!!!

↓ギガファイル便
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私もそう思います。シェーダーとUDONの合わせ技でここまでやれるのは凄いです。(^_^)

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アニメシェーダー色々テスト中。
結局レンダリング後クリスタ修正が必要になる

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ミクモデル・背景アセットを制作いたしました。
モデルの詳細は以下画像にまとめてあります。
ちなみに、ミクさんの総ポリゴン数は
「311139」(いいミク)になるように制作しました。
次回、カスタムシェーダーやレンダリング品質向上を目指します。



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アウトラインを強調するシェーダーを作りたかったけどうまくいかない。指定された向きと法線を計算して一定角度に色をつける方法はだめか。

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グレースケールシェーダーを自作してみたけど服はともかく肌が白すぎるな。
色要素の重みを変えたほうがいいかしら

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liltoonの宝石かわいいいいいい… しかしこの面積に宝石シェーダーを使ったことがないので周囲への負荷は心配だなあ

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「一度だけチャンスをやる。好きなシェーダーを言ってみろ。」

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blender water color shader test
水彩シェーダーテスト
シェーダー設定はプロフィールのpixivのリンクから。

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blender water color shader test
水彩シェーダーテスト

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シェーダーやテクスチャを寄せて、既視感を感じる工夫はやってるなって感じですね
けっこう上手いなって思いますw

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何故パルモンがポケモンに似ているように見えるのか?って話で、色数の少なさや線の少なさ、パーツの類似性みたいなのがあると思う

ただ、制作者も意識してると思うのが、シェーダーとテクスチャを寄せているって所なんじゃないと思うのよね

並べてみるとけっこう同じ?

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一応Toonシェーダーも出来るんだけどこのモデルだと髪のとこが線出ちゃうのがなあ…

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Masaki Hukurovania (マサキ・フクロヴァニア)
24さい純銀エンターテイナー。種族問わず人が大好き。みんなにオモロを届けたい。戦うのは嫌い。ひんがしの国の小さな島で育ったレアシェーダー。尊敬する人物はゴッドベルト・マンダヴィル。彼のようになりたいらしい

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ちょっとずつ形になってきてる
シェーダーで陰影も付けるから服のシワ表現は少なめでもいいよね

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7 Unity向け3Dキャラのルーチェ すっごく好みなんだけど着こなす自信がなくてVRCでは着れなかった リアルシェーダーとの相性も心配だけどすっごく好みなんだ

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