Masaki Hukurovania (マサキ・フクロヴァニア)
24さい純銀エンターテイナー。種族問わず人が大好き。みんなにオモロを届けたい。戦うのは嫌い。ひんがしの国の小さな島で育ったレアシェーダー。尊敬する人物はゴッドベルト・マンダヴィル。彼のようになりたいらしい

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ちょっとずつ形になってきてる
シェーダーで陰影も付けるから服のシワ表現は少なめでもいいよね

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7 Unity向け3Dキャラのルーチェ すっごく好みなんだけど着こなす自信がなくてVRCでは着れなかった リアルシェーダーとの相性も心配だけどすっごく好みなんだ

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シェーダーは反響定位ができる 知らんけど

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UniVRM1.0付属のMToon10シェーダーから、Unity Toon Shader(UTS3)に移行。
引き継ぎがうまく行かなくて設定するのが大変だけど、ステンシル使えるしアウトラインきれいだしとても良い。

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【DAZ】すくしょ2295枚目【SS】
キューブ並べてプラのシェーダー当てただけ
二日連続で指差しポーズになってしまったけどきにするな!

無加工と一緒にLuminarAIで加工したやつもうp
https://t.co/8mgpsatLFX

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去年のモデル、
新しい3Dシェーダーをテストします(その2)

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去年のモデル、
新しい3Dシェーダーをテストします

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今人気のイラスト【イラスト_毎時】 第4位:【モデル配布】クリスマスツリー: クリスマスにおうちにツリーがあるとうれしいよね!
ちょっと早いけどメリークリスマス!

配布先[https://t.co/DLpJsVnd4d

お借りしてるシェーダー
おたもん様:o_full-AlphaTest
https://t.co/wtoJN8l01K

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とりあえずGeneLitでもFake Light実装。既存の計算式に乗せただけなので見た目の面白みはない
Subsurfaceで使うかな……いや専用シェーダーのほうが圧倒的に使い勝手いいな

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RPを利用したCameraDepthTexture不要のSoft Particleの実験。組み込みシェーダーの改造がだいぶ面倒

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最近はデータ変換作業をストップして表面研磨の最適化を行なったり(左側が新研磨による )、シェーダープログラムを見直して適切な厚みを持たせるためのパラメータ見直しを行なっています。間もなく α03版が準備出来ます。(^_^)

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colosoのパク・サンウ先生トゥーンレンダリング講座4章完了🥳デフォルメのアニメ風キャラの顔を作る講座でした
色やハイライトはお手本からちょっとアレンジ
シェーダーが複雑で覚えきれてませんが3Dでアニメ風のキャラ作りはやってみたかったので楽しいです

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1から2になった時は「音声にノイズが入らない」「インスタンスに10人いても重くならない」「1では見えなかったシェーダーが見える」「軽い」など凄く快適になったけど2から3ではどれだけ変わるかな

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首のもふもふのところファーシェーダーなしでももさもさだから褒めて

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WIP

両腕の上腕までUV開いてシェーダーを設定
次は右腕の肘から先

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女性のシェーダーさんだぁ!

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のシェーダーが新しくなった影響だと思うのだけど、透明テクスチャの部分が表示されるようになっちゃった(白い部分)。アバキットはVRoidモデルを想定してそうだからホムンクルス製だと一部テクスチャがこうなっちゃうみたい(VDRAWでもあったw)

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トゥーンシェーダーつけたり
線が…

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今日の成果 シェーダーはフリーのです 

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