フラットシェーディング前提なら瞼を別のオブジェにすることもできるんだな…

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ポリゴンの捩じれが憎いシェーディング

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陽の角度によって変化する影。オンライン講座Colosoの「Blenderで学ぶ3Dトゥーンレンダリング」フィギアスタイルのキャラモデリング終わってシェーディングに入りました。既存のPrincipled BSDF使わないでアニメ調にするために1からノード繋いで作るの楽しい☺️

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MMDのちょっと前ぐらいですかー
ミクさんのタイミングだとシェーディングもしてセルフシャドウもやってますね

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今日一日でかなり変わった。シェーディングもそろそろ終わるかな。

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フェイシャルボーンフルストラクチャードセルフイメージシェーディングハイライターさんのコーデ交換完了!

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Blenderで人物の足元だけを真上から編集したい場合、頭や胸が邪魔することがありますよね
そんな時は「Alt+B」を押して範囲選択すると、その部分だけを切り取って表示することができます。
もう一度同じキーを押せば戻ります。シェーディングの設定が4枚目赤枠のどちらかじゃないとできないです

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ファンデーション(下塗り)

シェーディング(顔の輪郭や鼻の影など)

アイシャドウやリップ(目元や口元を塗る)

チーク(頬骨のあたりにエアブラシ)

ハイライト(おでこ、まぶた、鼻の中央、頬、唇の中央、あごを明るくする)

場合によってはマスカラやアイライナーのようなものも塗る

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つむじパーツは頭頂部からやや斜め後ろ
先に前髪の雛形作る
襟足は広がる
どブラック選んだけどストロボ当てればグラフィック(リザレク)に近くなる?

吊り目というか丸目のしたまつ毛
丸目強調する平行二重
眉細く位置はやや低め、リップ無しのグロス軽く、女子キャラシェーディング、チーク薄

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オートシェーディング凄い!と思ったけどなんかこわい

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円柱を真っ二つにして同じのを複製して、それをつかってブーリアンでくり抜いたあとなんやかんやしたらいい感じにはなりました。
シェーディングスムーズにした上でちょっとカクっとしてるけど、私としてはこれで満足かなぁと。

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ドの肌がシェーディング忘れて色調修正も忘れた私

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フェイシャルボーンフルストラクチャードセルフイメージシェーディングハイライター

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耳毛を新しいものに新調
耳の形を調整してマテリアルを設定っと
次はセルシェーディングの設定と、法線転写だ

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メイクの仕方動画のシェーディングとハイライトの入れ方は勉強になる。

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元絵はこちら、がっつりシェーディングが入ってます。入れないと別人になる😅silentの世界観に近いのは上の加工後の絵の方かなと個人的には思います。

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『LUNAR エターナルブルー』(Lunar: Eternal Blue)

左が日本版、右が北米版のルーシア登場シーン。北米版をよく見ると、胸の部分のシェーディングが日本版よりも薄くなってる。(って言い方なら生々しく聞こえないはず)

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これは さんに描いて頂いた二枚目の絵です。

このシェーディングと静謐、神秘的でエキゾチックな雰囲気がとても好きです。今回も素晴らしい作品をありがとうございました!🥰

ぼかしの種類や量を変えたり、コントラストを変えたりして、大きさの感覚を変えてみました。

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Blender練習。セルルックのコップ。
シェーディングタブ使うときに慌ててしまう。

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この絵ははるふでさん()に描いて頂いたものです。

視点とシェーディングのスタイルがとても気に入っています。建物のスタイルも実に興味深いですね~
あるゲームのカバーページを思い出させます。🥰

素晴らしい作品をありがとうございました!

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