blenderのソリッドシェーディングにトゥーンレンダリング風のものがあったので使ってみたけど、こりゃとんでもない天才だ~~~~~~~~~
ここまで頑張ってよかった…(でも完成ではないんだよな)

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これライティングなしのフラットシェーディング
光を感じられる

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ODIO HACER SOMBREADO, disfruten lo que alcancé a hacer
I HATE SHADING, enjoy what I got to do
シェーディングは嫌い、やらなければならないことを楽しむ

Willow

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アニメっぽくするため、目やクチなど特徴的な部分のみ大きくした3D→トゥーンシェーディング→画像編集ソフトでノイズ軽減→輪郭線を強調&拡大→使用色数の減少でベタ塗り風&縮小→ノイズ軽減→線画抽出&トーン貼り
半手動だけどバッチ処理部分で時短
3Dデータを簡素化でもっと時短できそう

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エルフェアル・フォレスト・サバトラキャット

サラトバの環境に適応したサバトラ猫、エルフェアル大森林の南側に生息する。
カウンターシェーディング効果で森の景色と同化し、確実に獲物を仕留めるハンターなのだ。

イベント開始まで待ちきれねえぜ!

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フラットシェーディング前提なら瞼を別のオブジェにすることもできるんだな…

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ポリゴンの捩じれが憎いシェーディング

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陽の角度によって変化する影。オンライン講座Colosoの「Blenderで学ぶ3Dトゥーンレンダリング」フィギアスタイルのキャラモデリング終わってシェーディングに入りました。既存のPrincipled BSDF使わないでアニメ調にするために1からノード繋いで作るの楽しい☺️

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MMDのちょっと前ぐらいですかー
ミクさんのタイミングだとシェーディングもしてセルフシャドウもやってますね

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今日一日でかなり変わった。シェーディングもそろそろ終わるかな。

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フェイシャルボーンフルストラクチャードセルフイメージシェーディングハイライターさんのコーデ交換完了!

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Blenderで人物の足元だけを真上から編集したい場合、頭や胸が邪魔することがありますよね
そんな時は「Alt+B」を押して範囲選択すると、その部分だけを切り取って表示することができます。
もう一度同じキーを押せば戻ります。シェーディングの設定が4枚目赤枠のどちらかじゃないとできないです

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ファンデーション(下塗り)

シェーディング(顔の輪郭や鼻の影など)

アイシャドウやリップ(目元や口元を塗る)

チーク(頬骨のあたりにエアブラシ)

ハイライト(おでこ、まぶた、鼻の中央、頬、唇の中央、あごを明るくする)

場合によってはマスカラやアイライナーのようなものも塗る

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つむじパーツは頭頂部からやや斜め後ろ
先に前髪の雛形作る
襟足は広がる
どブラック選んだけどストロボ当てればグラフィック(リザレク)に近くなる?

吊り目というか丸目のしたまつ毛
丸目強調する平行二重
眉細く位置はやや低め、リップ無しのグロス軽く、女子キャラシェーディング、チーク薄

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オートシェーディング凄い!と思ったけどなんかこわい

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円柱を真っ二つにして同じのを複製して、それをつかってブーリアンでくり抜いたあとなんやかんやしたらいい感じにはなりました。
シェーディングスムーズにした上でちょっとカクっとしてるけど、私としてはこれで満足かなぁと。

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ドの肌がシェーディング忘れて色調修正も忘れた私

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フェイシャルボーンフルストラクチャードセルフイメージシェーディングハイライター

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耳毛を新しいものに新調
耳の形を調整してマテリアルを設定っと
次はセルシェーディングの設定と、法線転写だ

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メイクの仕方動画のシェーディングとハイライトの入れ方は勉強になる。

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