colosoのHirao先生の3Dアニメ講座始めました
色々新鮮過ぎてへぇー、、ほおー、、と感心しっぱなしキャラが大きな動きすると楽しいですね
キャラ動かし始めたら背景も作りたくなってパク・サンウ先生の背景講座も少し進めました
岩とかシェーディングのみでアニメっぽく作れて面白い

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blender16日目
服の仕上げとシェーディングまで一気にした!
ノード難しすぎて発狂しそうだった😭

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モンハン絵振り返り
2022年9月
好きなモンスターは山ほどいるけどとりあえずパッケージモンスターたち描いていこうって思ったはず....
その中で何でジンオウガだったかは覚えてないや
雷で分かりづらいけど毛のシェーディングがお気に入り
後にアニメーションできたのも良かったね

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【進捗報告】
「キャラクターイラスト描くの楽しい!」を取り戻すための過去絵再テイクなので、何時間かけても良い。
午後少し歩いたら髪の毛のシェーディング描く。

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オリキャラモデリング進捗
大体の色と影付け終了
ライト動かしただけでもちょっとアニメっぽい感じが出てきた(と思いたい)

シェーディング終了後はcolosoのHirao先生の講座を見ながらリグを設定してみたいと思います
できれば講座紹介にあったような動きを付けてみたい

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クリスタアップデートして
コピー左右反転を覚えた!

あとなんとなくでの下塗り?をすると
雰囲気がなんとなく分かるのも覚えた!
線じゃなくてシェーディングとハイライトっぽいのも覚えた

可愛い絵を描けるように頑張る・・・
髪の毛苦手

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これは前のイラストの代替セルシェーディングバージョン。
私はセルシェーディングよりもソフトシェーディングの方が苦手です😓頑張ってみよう!

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求めてる答えとしてあっているのかはちょっとわからないけれど、つかえそうな機能としては、例えば…
スイッチの中央をプロポーショナル変形(球状)でちょっとへこませたり、角をベベルで落としてやって、シェーディングに自動スムーズをかけてやるだけでもかなり印象は変わるかなと…

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鼻のシェーディングの画像見てて、このルちゃんの鼻とか完璧だと思うのが、真っ直ぐで小ぶりな造形は言わずもがなだけど 鼻先上の部分にシェーディングが入っててちゃんと鼻先にハイライト入ってるとこ 鼻がツンとしてる感じ最高に美🙏

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鳴海アラタのWeb漫画原作『10000光年双眼鏡』もおすすめ。原作がシンプルに良いんだけど、その漫画的世界が、上手なトゥーンシェーディング・書き文字、妥協ない音楽で、限りなくそのまま映像に立ち上がってくるのは圧巻でした!大人もおすすめ、PVみてほしい。土日のみ13:30 https://t.co/zrhPsqi0qL

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金沢の英彦のメイク、リフト効果のシェーディングがテラコッタカラーでこんな感じだった、と思う!
肉眼距離強火丸焦奴為記憶怪

因みに、ユータのフェイスラインのシェーディングも多分同じ色だったよ。

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尖った耳をモデリングする際の理想のポリ割を考える夜。現状で結論は出ないが実機でのシェーディングとかとの兼ね合いもあるので暫定で次に進む。

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セルシェーディングもにょもにょ
ふむふむ…ふむ?ふむ。う~ん^^;

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画像生成AIの結果を見るとコントラスト高めの独特なシェーディングが入っているように見えるのは学習/推論時に非線形色空間であるsRGBのまま処理している感じがするんですよね

3Dグラフィクスではライティングは線形色空間でするのは当たり前となっているので気になります

https://t.co/UggH762WkZ

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髪の毛の塗り練習したくて描いたのにあんまり進歩しなかった…
影をぼかす事と、シェーディング(?)を学んだ。でももうちょっとシェーディングは薄いといいかもしれない…

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blenderのソリッドシェーディングにトゥーンレンダリング風のものがあったので使ってみたけど、こりゃとんでもない天才だ~~~~~~~~~
ここまで頑張ってよかった…(でも完成ではないんだよな)

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これライティングなしのフラットシェーディング
光を感じられる

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ODIO HACER SOMBREADO, disfruten lo que alcancé a hacer
I HATE SHADING, enjoy what I got to do
シェーディングは嫌い、やらなければならないことを楽しむ

Willow

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アニメっぽくするため、目やクチなど特徴的な部分のみ大きくした3D→トゥーンシェーディング→画像編集ソフトでノイズ軽減→輪郭線を強調&拡大→使用色数の減少でベタ塗り風&縮小→ノイズ軽減→線画抽出&トーン貼り
半手動だけどバッチ処理部分で時短
3Dデータを簡素化でもっと時短できそう

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