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『#格ゲーキャラ描こうぜ』というタグがあったので過去絵を。ストⅡ系しかなかった…SNK系や鉄拳キャラも描こう!
#ストリートファイター6 #StreetFighter #イラスト #カプコン #Capcom
4.ザ・リーサルウェポンズ「昇竜拳が出ない」
SFシリーズのケンステージBGMをアレンジして歌詞を付けたもの。当時のストⅡプレイヤーなら思わず笑ってしまう小ネタが満載ながら、普通に歌が上手いのがまた笑えるw
ストⅡからベ……バルログ(日本語表記)。
人生初の持ちキャラ……ではあるけど当時はまだ必殺技を出すだけでも精いっぱいだったので持ちキャラと呼んでいいのかは微妙かもしれない。
#ストリートファイター #バルログ
たまーに見返したくなるシリーズで時系列で言うと昨日のストⅡより前ですがこちらも唐突で驚いた初音ミクさん。オリジナル主題歌にちゃんとボイスはボーカロイドのアプリでの音声とやけに拘っている…。そして毛量が凄い。この時期は描きたい&Live2Dにしたい欲求に正直だったのかしらね…?#デスチャ
26年前の1997年2月、ストⅡの続編となる「ストリートファイターIII -NEW GENERATION-」がアーケードで稼働開始!(SHOEI)#SF35th #カプコンアートワーク
①昇龍拳とブロウは横回転する
②アッパーカットは縦回転(バク転)する
③アッパーカットは膝がそんなに高くならない
ストⅡとストゼロでバク転の角度が微妙に違う
確かにストⅡ時代はモーションがちょっと強引だった…
ゼロ3のアッパーカットは攻撃判定が2回しか出ないけどフルヒットする
「#レトロゲーム」がトレンド入りしてたので過去絵を。今でもたまに遊んだりします♪
#ストⅡ#コットン #ぷよぷよ #ワンダーモモ
#レトロコンシューマー愛好会 #レトロコンシューマー愛好会イラスト部
「昇龍拳、いつ倒れる?」
少しずつまとめといきたいと思います
まずは「初代ストⅡ」
昇龍拳の性能は、リュウとケンが完全に同じ
「空中ヒット時」
問題は「地上ヒット時」
倒れません
#ストリートファイター #昇龍拳
例えば、ストⅡダッシュでケンの昇龍拳は攻撃判定が広くなりました
他にも前進距離アップしたり、後スキが減ったり…
ケンは初代スト時代の「昇竜拳=アッパーカット+膝蹴り」設定を受け継いだのかな?
単純に拳の攻撃範囲が広くなっただけかもしれません
【#閃光のハサウェイ #閃ハサ #ガンダムW #ストリートファイター #ヴァンパイアハンター】
知る人ぞ知る、キャミィと春麗に逆ブリスかかったのがヒイロと五飛。モリガンが宇宙世紀転生した姿がギギ(アニメ版)っすな。
ストⅡ劇場版作画と閃ハサ監督が同じ御方っすな!
#フォロワーが知らないだろって映画を呟いてRTされたら負け
『映画 ストリートファイターⅡ』
来年で公開30周年‼️
ストⅡのアニメ映画あったの知ってるかな〜⁉️
この頃の春麗が可愛くて好きです💕
な‼️もう(笑)💦
1,ストリートファイターⅡ
これを一番に上げてないと色々
怪しい(笑)
文句なしのレジェンドゲーム☺️
(画像はウルトラストⅡです)
パトラッシュ、ボク疲れたよ…大掃除が終わらないんだ…
あけおめイラストも手つかずなんだ…もう31日なのに…
なんだかとってもゲームしたいんだ…ストⅡで対戦しようねパトラッシュ…👼👼👼
#イラスト #落書き #フランダースの犬 #こっそりパトラッシュ
餓狼伝説(初代)と餓狼伝説2、スペシャルもストⅡと同じです
・レバーとボタンを同フレーム内に入れる
(レバー入れっぱなしOK)
・既に別の行動が入力されていない
初代は投げ専用のボタンを使うので、安定的です
餓狼2とスペシャルはストⅡと基本的に同じ
#餓狼伝説
キャンセルが掛かるタイミングは技によって違い、キャンセルが掛からない技もある
ストⅡはストの続編ですが、ストⅡの開発チームが直前に制作したのはストじゃなくてファイナルファイトでした
「スト '89」という仮題をつけるぐらいのこともあって、ストⅡは「FF」の要素を積極的に取り入れています
ストⅡからこの設定は消えたみたいです
膝も軽く上げているので、膝蹴りではないと思う
だってアッパーしながら膝蹴りカッコ悪いし
「影なる者」の滅・昇龍拳以外は膝で直接攻撃しませんよね…
一応ストⅢからはまた膝が高くなっている
みんなが混乱するのも無理はない!